А вот "адреналин" у штурмовика и есть те самые "ачивки" в колде - эффективно играя за класс открываются сначала пассивные, а потом активная способность: адреналин, быстрый ремонт, развед дрон и ходячая аптечка.
Снайпера "с подсветкой" были в бф4, можно сказать, что это балансная фишка.
Цифры 500х500 - это количество очков, или тикетов - то, сколько раз можно отреспавниться. Ещё они понижаются при доминировании по точкам, у кого меньше - у того быстрее падают. А так в матче в бете было 24х24 или 32х32, в зависимости от режима
Визуальные баги и вылеты в бете это нормально.
А вот "адреналин" у штурмовика и есть те самые "ачивки" в колде - эффективно играя за класс открываются сначала пассивные, а потом активная способность: адреналин, быстрый ремонт, развед дрон и ходячая аптечка.
Снайпера "с подсветкой" были в бф4, можно сказать, что это балансная фишка.
Цифры 500х500 - это количество очков, или тикетов - то, сколько раз можно отреспавниться. Ещё они понижаются при доминировании по точкам, у кого меньше - у того быстрее падают. А так в матче в бете было 24х24 или 32х32, в зависимости от режима