Мне нравилось то, как выглядела надпись "SIEMENS" на телефонах их производства, с Nokia та же история -- нынешнее лого смотрится как-то обыденно, хотя задумка была скорее наоборот.
Если бы не NES-эмулятор для J2ME платформы (тогда у меня не было ПК) с возможностью сохранения прогресса, то я бы никогда не узнал бы полный сюжет таких игр как The Flintstones, Adventure Island (все части), Double Dragon 3, Jungle Book и т.д.
P.S. То ли два, то ли три ЧБ телика померло от "рук" моей Dendy.
Может кто знает, была такая фанатская браузерная игра по вселенной Pokemon, называлась "Лига 17". Впервые познакомился с ней в 2011-ом на первом курсе универа. Игра была просто бомбовой, несмотря на свою относительную простоту она могла завлечь надолго.
Так вот, она и сейчас доступна.... Но она уже не про Покемонов. Насколько я понял, они вынудили разрабов игры придумать собственных монстров либо удалить игру. Монстров переделали всех до единого а играть стало не интересно т.к. не было уже той "химии", уходящей корнями в детство.
Для меня последним телефоном, после которого уже стал пользоваться смартами, была Нокиа 5300 -- обновил ей корпус (пока они есть в продаже) и сейчас она лежит как "электронный ключ". На неё приходят SMS с кодами из банков и прочих важных сервисов.
Я скажу даже больше -- у многих (и у меня тоже) глубоко в мозгу сидит мысль о том, чтобы купить себе любимый телефон из того времени. В них было что-то такое, чего просто словами не описать.
На Сименсах, на удивление, было относительно много оперативной памяти. Несмотря на их маленький ценник и сироватость телефонов вцелом они многие вещи "вывозили". Особенно мне нравилась открытость их файловой системы (включая некоторые системные диски).
У других производителей же было всё наоборот, максимум закрытости, вездесущий DRM и запрет на копирование/удаление некоторых файлов. После сименсов, в плане открытости, были наверное только Sony Erricson.
И, касаемо игр на телефонах -- лично для меня мобильный гейминг умер вместе с эпохой кнопочных телефонов.
Добрый день!
А что вы думаете о такой проблеме, когда, являясь начинающим разработчиком, нужно практиковаться на каком-то проекте, но мысль о том, что это будет очередная N-ная «поделка». Грубо говоря — очередное изобретение этого самого колеса. Эта мысль напрочь убивает мотивацию, а соответственно, негативно влияет на развитие разработчика.
Эта проблема коснулась меня и это ужасная вещь. Я бы назвал это преждевременной оптимизацией вышедшей за грани разумного. :)
Насколько я понял, автор пытается совместить синтаксис Java+C# и некую смесь ассемблеров. Это, по моему, довольно не читаемо т.к., например, перед объявлением метода слишком уж много ключевых слов и нэймспэйсов. Понимаю причину такого решения, но всё же. Сначала показалось что это промежуточный код виртуальной машины (как в C#).
Да, у меня это реализовано банальным образом. Если на экране отображаются светлые цвета, или где много белого — яркость устанавливается до максимально заданного мною уровня (например 75~80%). Если же наоборот, работает игра, или приложение с темной темой и — яркость сбрасывается примерно к 50%.
Раньше это можно было выключить в меню Электропитание -> Доп. параметры -> Экран.
Уже год как этот параметр оттуда убран и больше нигде не появился.
Лучше бы они вернули возможность выключать адаптивную яркость экрана на ноутбуке. Лично я сам хочу решать когда яркость убавить, или же наоборот, добавить.
Сейчас же приходится через реестр править постоянно.
Мне нравилось то, как выглядела надпись "SIEMENS" на телефонах их производства, с Nokia та же история -- нынешнее лого смотрится как-то обыденно, хотя задумка была скорее наоборот.
И ради этого они задушили RemixOS?
Так она и будет основной фразой на собеседовании -- все привыкли всё гуглить, информации сейчас слишком много чтобы всё помнить.
Скорее да чем нет. Изначально привлекает геймплэй а позже, всё же, история держит в игре, пусть даже и простенькая.
Задняя крышка на одном расплавилась, на другом уже было ничего не рассмотреть. В итоге на всех горели "лампы".
Если бы не NES-эмулятор для J2ME платформы (тогда у меня не было ПК) с возможностью сохранения прогресса, то я бы никогда не узнал бы полный сюжет таких игр как The Flintstones, Adventure Island (все части), Double Dragon 3, Jungle Book и т.д.
P.S. То ли два, то ли три ЧБ телика померло от "рук" моей Dendy.
Ещё один случай в копилку нападок Nintendo.
Может кто знает, была такая фанатская браузерная игра по вселенной Pokemon, называлась "Лига 17". Впервые познакомился с ней в 2011-ом на первом курсе универа. Игра была просто бомбовой, несмотря на свою относительную простоту она могла завлечь надолго.
Так вот, она и сейчас доступна.... Но она уже не про Покемонов. Насколько я понял, они вынудили разрабов игры придумать собственных монстров либо удалить игру. Монстров переделали всех до единого а играть стало не интересно т.к. не было уже той "химии", уходящей корнями в детство.
Для меня последним телефоном, после которого уже стал пользоваться смартами, была Нокиа 5300 -- обновил ей корпус (пока они есть в продаже) и сейчас она лежит как "электронный ключ". На неё приходят SMS с кодами из банков и прочих важных сервисов.
Я скажу даже больше -- у многих (и у меня тоже) глубоко в мозгу сидит мысль о том, чтобы купить себе любимый телефон из того времени. В них было что-то такое, чего просто словами не описать.
На Сименсах, на удивление, было относительно много оперативной памяти. Несмотря на их маленький ценник и сироватость телефонов вцелом они многие вещи "вывозили". Особенно мне нравилась открытость их файловой системы (включая некоторые системные диски).
У других производителей же было всё наоборот, максимум закрытости, вездесущий DRM и запрет на копирование/удаление некоторых файлов. После сименсов, в плане открытости, были наверное только Sony Erricson.
И, касаемо игр на телефонах -- лично для меня мобильный гейминг умер вместе с эпохой кнопочных телефонов.
У меня была его младшая версия -- С75. Но мне ооочень нравился CX75 из-за всех его фич с мп3 и картой памяти.
Если я ничего не путаю, в Сименсах была zlib встроена в прошивку и из J2ME был доступ к работе с zip-файлами буквально в несколько строк кода.
И NullPointerException... Аж слезу пустил вспоминая J2ME :)
А что вы думаете о такой проблеме, когда, являясь начинающим разработчиком, нужно практиковаться на каком-то проекте, но мысль о том, что это будет очередная N-ная «поделка». Грубо говоря — очередное изобретение этого самого колеса. Эта мысль напрочь убивает мотивацию, а соответственно, негативно влияет на развитие разработчика.
Эта проблема коснулась меня и это ужасная вещь. Я бы назвал это преждевременной оптимизацией вышедшей за грани разумного. :)
Раньше это можно было выключить в меню Электропитание -> Доп. параметры -> Экран.
Уже год как этот параметр оттуда убран и больше нигде не появился.
Сейчас же приходится через реестр править постоянно.