Обновить
0
1.7

Пользователь

Отправить сообщение

Exodus - Эпизод 5: писатель наносит ответный удар

В следующем году должен выйти Exodus - одиночный sci-fi RPG экшен от третьего лица.
Для меня это заочно один из номинантов на игру года, когда бы она не вышла (новые переносы никто не отменял). И дело не в геймплее, дизайне или каких-то эфемерных вещах. Базой для любой RPG всегда являются персонажи, происходящие истории, и мир с его наполнением.

Почему я жду?

  1. Сценарист проекта Дрю Карпишин - человек, который был автором сценария «Рыцарей Старой Республики» во вселенной «Звездных войн». В соавторстве с другими авторами он создал и расширил эту подвселенную. Фанаты и сейчас борются за то, чтобы Disney вернул KOTOR в канон.
    Далее он прописал вселенную и лор для Mass Effect. Что он делает для нового проекта, уже можно догадаться - переизобретает велосипед. И Дрю умеет это делать.

  2. Питер Гамильтон в соавторах. А этот дядька куда опытнее Карпишина в плане написания историй. Первую книгу выпустил в 93-ем, и немало произведений написал циклами, а значит, умеет думать наперед и связывать сюжеты, что и нужно для новой истории. К тому же в прошлом году он уже выпустил книгу-приквел для обсуждаемой игры, а в следующем году ожидается еще одна. Плюс уже есть настолка по вселенной. То есть мир прописан и расширяется. Это хороший показатель.

  3. Деньги на все это веселье идут от Hasbro. Она хочет использовать студию для врыва на рынок видеоигр. Если кто не в теме, это одни из самых старых и богатых производителей игр: Magic: The Gathering, D&D, «Монополия» и многие другие игры под ними. Не считая лицензирования у других правообладателей разрешений на выпуск игр и фигурок. Еще они снимают кино за сотни лямов зеленых.

    Были слухи, что игра должна была выйти в 24-25 году, но она все еще в разработке. Книги выходят. Это придает мне уверенности, что студии позволяют пилить проект до состояния, в котором не стыдно его будет зарелизить и хайпануть на новой интеллектуальной собственности. И вот тут непонятен слабый маркетинг: даже в европейских странах мои знакомые фаны ME пропустили информацию про игру. Либо игру могут перенести еще на год. Думаю, Hasbro начнет маркетинговую кампанию перед релизом, чтобы поднять ажиотаж.

  4. По игровым материалам на сайте разработчиков, слухам, вырезкам из интервью и игровому трейлеру у меня сложилось впечатление, что игра будет гибридом Mass effect и Jedi survivor. Первое и так очевидно - с учетом автора сценария и других ребят в студии (часть людей работала над первым Mass effect и Dragon age). А вторая игра - как референс, потому что разработчики, вероятно, метят на «метроидванию» (а еще крюк-кошка из трейлера словно из игры утащена). Будем честны - сделать совсем неиграбельно - можно, но сложно.

Что стоит ожидать?

Хорошая игра с неплохо прописанной фантастикой. Для меня это нормальная Андромеда, или Mass effect 5, сделанный человеческими руками. И знаете что? Это более чем хорошо, и в такую игру я залечу на несколько десятков часов, несомненно. Надеюсь получить игровой опыт на уровне Киберпанка (когда его поправили) или Экспедиции 33 (когда поборол проблемы движка на своем компе и отклик в бою стал приемлемым  для парирования). 

То есть я не ожидаю лучшую игру на свете, а лишь просто хочу получить хорошую историю и нормальный геймплей с фишечками. И если это будет так, с учетом последних лет в индустрии, крепко-хорошей игры достаточно, чтобы стать лучшей (как бы это не было печально). Но на этот проект у меня ожидания повыше.

Я верю в эту игру, и сами издатели и разработчики верят, ведь в 23-ем году игру презентовал актер Мэттью МакКонахи («Настоящий детектив», «Интерстеллар», «Джентльмены»). Выбор актера интересен с учетом заявленных фишек сюжета (не хочу спойлерить, но концепт описан в интервью Карпишина).

Возможно, и вам пришло время поверить?
Просто сохранить в памяти название проекта, чтобы когда он выйдет, не пропустить один из самых интересных проектов любого сезона. Уверен, новостей игра породит немало.

Теги:
+2
Комментарии0

Почему сейчас стоит поиграть в Hitman?

В следующем году у студии IO interactive выходит 007 First light, и для меня это стало причиной вернуться в серию Hitman. World of assassination наконец-то можно считать законченным, весь контент доступен. Рекомендую и вам облачиться в костюм и забриться налысо, ниже я объясню почему.

Чем хорош Hitman?

Сами игры про серийного киллера - это квест-головоломка на базе шутера, где перестрелки чаще всего - следствие ошибок игрока или ловушек от разработчиков. Я уже три месяца марафоню разные части, и одинаковая геймплейная база не наскучивает благодаря уникальному игровому опыту на стыке жанров. Да, в играх серии хватает условностей, скриптов и спорных решений (а в оригинале нет хилок и сохранений на уровне). Но, несмотря на слабые моменты, процесс затягивает.
При этом разработчики стараются создавать разнообразные ситуации и условия миссии, чтобы мы меняли тактику. Только с лета время в играх приближается к полутора сотням часов, а сколько этого времени проведено ранее в детстве - не сосчитать.

Лично для меня момент откровения - джунгли в первой части. Ранее я всегда проходил этот этап с читами. Смена обстановки, ситуации и штурмовая винтовка в руках заставляли играть в Hitman как в шутер, за что я постоянно попадал в передряги. И в рамках марафона я решил закрыть гештальт и превозмочь. Пробовал разные тактики, начиная от партизанской войны и заканчивая тайным проникновением на базу картеля. В середине или под конец уровня все равно ждал провал. Но когда после многих часов неудачных попыток выдохнул, изучил территорию, нашел на предыдущих этапах полезное снаряжение и решил эту загадку - вот тогда я максимально проникся главной идеей. Мы - дерзкий хищник, который выслеживает жертв, планирует, маскируется, использует окружение и убивает цели нетривиальными способами, и так выходит из ловушек победителем. Даже если охота ведется на нас - добыча не может превзойти 47-ого. И игроки за это любят серию и ее лысое лицо.

Почему стоит ознакомиться сейчас?

Приключения киллера ставятся на паузу. Когда перезапуск только выходил, я запустил первые два уровня, и мне их хватило с лихвой чтобы насытиться. А уровней было 6, плюс пролог. Сейчас сюжет окончен. Помимо этого много другого контента: цели недели, где ты имеешь одну попытку на устранение цели; миссии обострения - аналог сетевой игры из Absolution, в который я когда-то тоже залипал; особые цели и цепочки миссий для опытных игроков. Хватит надолго. Так что рекомендую тем, кто забросил серию, все же вернуться в нее.

А что же новая игра? Молодой Джеймс Бонд - идейный продолжатель (недаром одной из целей 47-ого был Лё Шиффр из «Казино рояль»). И ознакомившись с Hitman можно оценить, чего ожидать от будущего проекта.

На сладкое, для незнакомых с серией

У Hitman есть free starter. Миссия Сапиеца доступна всем бесплатно. Этого достаточно, чтобы покайфовать и поиграться в плане «а если я попробую сделать вот так?» И если вам понравится, а вернее когда, вы можете взять уже полную версию, или попробовать поиграть в прошлые части. В Steam сейчас скидка до 17 ноября, но сама игра недоступна для РФ (при этом стартер пак доступен). Сейчас игроки чаще всего решают это через сторонние площадки типо Plati.market.

Из предыдущих частей рекомендую начать с третьей и дальше. Первые две части еще были поиском себя для разработчиков, и они специфичны наряду с несколько неудобным геймдизайном. К тому же часть контента в трешке - это ремейки миссий.

Оригинал можно пройти следом, особенно после ознакомления с историей создания - через тернии, вопреки, по стечению обстоятельств. Именно так часто и рождаются легенды.

Попробуйте, а потом напишите в комментариях - какая часть или миссия вам запомнилась и чем. А может вам интересно узнать, как 47- ой связан с матрицей, thief и корейским кинематографом?

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии4

Информация

В рейтинге
1 592-й
Зарегистрирован
Активность