Как стать автором
Обновить
14
0
Сергей Мадекин @Gangrad

Пользователь

Отправить сообщение

Спасибо за уточнения!

Да, в статье речь шла о simple-спрайтах, для sliced или tiled текстур схема будет похожая, но чуть сложнее.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
Senior
C#
Unity3d
Game Development
Applied math