Обновить
2
0
Ильдар Каскинов@GoodTeller

Геймдизайнер Unreal Engine

Отправить сообщение

Но ведь если это произойдет, то будет 100% мошенничеств в отечественных мессенджерах?

А что коммент-то заминусили? Он же по делу, и отражает текущую конъюнктуру.

Они анонсировали этой зимой мини-"суперкомпьютер" за $3к, не знаю, можно ли его назвать "одноплатником". А из классических у них есть Jetson Nano.

Спасибо за интересную статью. Меня она привлекла, прежде всего, в связи с моими научными исследованиями в данной области. В связи с этим могу сказать следующее.

1. Термин "цифровой двойник", равно как и термины "искусственный интеллект", "цифровая трансформация", и тому подобные, является маркетинговым, что неудивительно, тем более, что автор термина М. Гривз впервые ввел его в статье об управлении продуктовыми жизненными циклами: https://www.researchgate.net/publication/307509727_Origins_of_the_Digital_Twin_Concept

2. Саму же концепцию "цифрового двойника" впервые связывают с космической программой "Аполло" 1960-х годов: https://ntrs.nasa.gov/citations/20210023699
При этом здесь особого внимания заслуживает факт, что в связи с понятными техническими ограничениями, виртуальная модель была онтологической и достаточно упрощенной, в сравнении с современными аналогами.


3. К трем упомянутым компонентам (физический объект, виртуальный объект и связь между ними) стоит отдельно добавлять оборудование для считывания информации (как правило IoT-оборудование с 4G, 5G: датчики, сенсоры, камеры и т.п.), а также программно-аппаратный комплекс обработки этой информации (ЦОДы, компьютеры операторов и т.п.).
Крайне важным замечанием будет наличие связи в реальном времени, иначе пропадает смысл в отслеживании изменений в автоматическом режиме.

4. Определить четкую границу между технологиями, чтобы точно детерминировать "цифровые двойники" до сих пор затруднительно. Например, тот же Гривз считает, что ЦД должен полностью описывать физический продукт от микроатомного до макрогеометрического уровня. В то же время другой видный исследователь Карен Уиллкокс делает упор на способности ЦД постоянно представлять структуру, поведение и контекст уникального физического актива: https://kiwi.oden.utexas.edu/papers/Digital-twin-scale-graphical-model-Kapteyn-Willcox.pdf

5. Предиктивный ИИ не является обязательной частью, хотя и завершает идею ЦД в качестве наиболее эффективной технологии.

6. Связь в ЦД может быть однонаправленной (просто для отслеживания состояния физического объекта в удаленном формате), так и двухсторонней (для оперативного управления).

7. Симуляция может быть дополнительным элементом ЦД для дешевого и быстрого апробирования различных вариантов использования и внесения необходимых изменений в физический актив. Здесь же вполне пригодны различные варианты мультивселенных, позволяющие, например, быстро натренировать нейросети и имплементировать их к робототехнике, беспилотному транспорту и т.п. оборудованию.

В точку! Как же задрали HRки, превратившиеся из фильтров в непреодолимые барьеры. Приходится искать обходные пути, лучший из которых - личная встреча с руководителем предприятия.

Есть еще достаточное количество уникальных случаев провальных проектов:
- в США, штат Техас, в 1980-х решили построить Сверхпроводящий Супер Коллайдер, для которого в 1991 году Конгресс одобрил $4,4 млрд., что к 1993 году превратилось в $12 млрд. Как результат, проект закрыли с чистыми потерями порядка $2 млрд.;
- в Австралии в 1955 году правительство объявило архитектурный конкурс, позже реализовавшийся в известный на весь мир сиднейский оперный театр. При первоначальных оценках 7 млн. австралийских долларов и 4 лет на строительство, его окончательный бюджет возрос до 102 млн. а.д. и 14 лет.;
- между Францией и Великобританией еще в 1881 году был начат проект строительства тоннеля под Ла-Маншем. Если не брать в расчет историко-политические аспекты и, следовательно, сроки, то плановый финансовый бюджет был превышен почти вдвое (около 10 млрд. фунтов стерлингов);
- те же Франция с Великобританией провалили по финансовому бюджету проект сверхзвукового самолета "Конкорд". План: около 160 фунтов стерлингов. Факт: около 1 млрд.

Спасибо, хорошая статья для понимания процессов разработки, особенно полезно геймдизайнерам.

Хотя надо признать, что по совокупности Bethesda действительно заслужили награду — да хотя бы за огромный мир и неповторимую музыку Джереми Соула.

Но ведь в NWN тоже его саундтрек.

Спасибо! Хорошая, добротная статья из практики внедрения цифровых двойников. Интересно, создаются ли предиктивные ИИ-модели на ваших объектах?

Если потрудиться и перейти-таки на "созданный GPT" сайт, то окажется, что он просто нефункционален.

Адекватный комментарий, поддержу! Всепропальщиком быть не стоит, всегда, даже в самые смутные времена есть место оптимизму, главное -- уметь разглядеть и быть самому тем, кто взращивает добрые семена. Дай Бог здоровья!

Информация

В рейтинге
4 850-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Дизайнер игр
Средний
От 250 000 ₽