Да, но созданы игры были для игровой индустрии, которой не было в СССР по причине, что в СССР была холодная война. Но надо сказать, что в СССР и карточки после войны отменили раньше, и в космос полетели раньше, и негров не сжигали, и в метро не грабили, и бомжей было в разы меньше, от голода не умирали, безработицы не было, медицина была лучшая в мире, квартиры раздавали людям, бензин стоил 4 копейки, а коробок спичек 1 копейку. Много было и хорошего и плохого.
А так то ты маловато игр назвал, их было гораздо больше. А в каждом ВУЗе, студенты, которые имели доступ к компьютеру, создавали свои версии игр и придумывали новые. LAND, Astral Masters, Сталкер, Lines, VGA Planet и тд. - это наши разработки. Astral Masters живет до сих пор и в неё играют. Было время, в Киеве запускали сервер Galaxy - это игра по переписке. В одну игру Galaxy играло одновременно 400 человек!
Какой такой "откат от плановой экономики"? Во всем мире плановая экономика, в каждом успешном частном предприятии плановая экономика. Слоганы "отказ от плановой экономики", "рынок всё порешает" и "свободная торговля" были созданы в ЦРУ для развала СССР. План всегда был и есть. Вопрос только в том: кто и как планирует?
Королёв потратил бюджетные деньги не на те исследования и чуть не погиб при взрыве. А мутная история была придумана на волне перестройки и очернительства всего советского его дочкой, которая с папой то и не жила.
Статья очень предвзято написана, многое притянуто за уши.
Игорь Сикорский, который не имеет отношения к играм, но иллюстрирует общую механику, один из отцов вертолётной авиации XX века тоже уехал из Российской империи в США, и его компания построила там Sikorsky Aircraft.
Игорь Сикорский из РИ уехал во Францию, а не в США. Во Франции ему тоже не дали денег на разработку и тогда он уехал в США.
Самое главное упущено, на Западе упор был на игровую индустрию, на разнообразные домашние приставки. В СССР был кризис потребления, не хватало товаров - какие там гениальные разработки игр, если компьютеров не хватало? В этой статье все намешано в одну кучу, и одинокие разработчики игр и крупные фирмы игровой индустрии... Тот же PACMAN создавался год, вы только представьте - ЦЕЛЫЙ ГОД программист на зарплате по заказу фирмы писал игровую программу и в результате программа получилась с серьезной ошибкой. А сейчас эту программу все кому не лень за неделю может сварганить, ну конечно не вдаваясь в особенности. Да даже просто можно взять и пересчитать ВСЕ существующие оригинальные игровые механики компьютерных игр времен СССР, их не так много как кажется. И после этого можно обвинить почти ЛЮБОЕ государство тех лет за то, что они мало создали игровых программных шедевров.
Да, но созданы игры были для игровой индустрии, которой не было в СССР по причине, что в СССР была холодная война. Но надо сказать, что в СССР и карточки после войны отменили раньше, и в космос полетели раньше, и негров не сжигали, и в метро не грабили, и бомжей было в разы меньше, от голода не умирали, безработицы не было, медицина была лучшая в мире, квартиры раздавали людям, бензин стоил 4 копейки, а коробок спичек 1 копейку. Много было и хорошего и плохого.
А так то ты маловато игр назвал, их было гораздо больше. А в каждом ВУЗе, студенты, которые имели доступ к компьютеру, создавали свои версии игр и придумывали новые. LAND, Astral Masters, Сталкер, Lines, VGA Planet и тд. - это наши разработки. Astral Masters живет до сих пор и в неё играют. Было время, в Киеве запускали сервер Galaxy - это игра по переписке. В одну игру Galaxy играло одновременно 400 человек!
Какой такой "откат от плановой экономики"? Во всем мире плановая экономика, в каждом успешном частном предприятии плановая экономика. Слоганы "отказ от плановой экономики", "рынок всё порешает" и "свободная торговля" были созданы в ЦРУ для развала СССР. План всегда был и есть. Вопрос только в том: кто и как планирует?
Свободной торговли не бывает. )))
Во времена описанные в статье, не знаю как сейчас, существовал запрет на экспорт новых компьютеров в СССР. Какая тут свободная торговля?
Это стандартная ситуация, когда владельцы начинают делить прибыль.
Королёв потратил бюджетные деньги не на те исследования и чуть не погиб при взрыве. А мутная история была придумана на волне перестройки и очернительства всего советского его дочкой, которая с папой то и не жила.
Статья очень предвзято написана, многое притянуто за уши.
Игорь Сикорский, который не имеет отношения к играм, но иллюстрирует общую механику, один из отцов вертолётной авиации XX века тоже уехал из Российской империи в США, и его компания построила там Sikorsky Aircraft.Игорь Сикорский из РИ уехал во Францию, а не в США. Во Франции ему тоже не дали денег на разработку и тогда он уехал в США.
Самое главное упущено, на Западе упор был на игровую индустрию, на разнообразные домашние приставки. В СССР был кризис потребления, не хватало товаров - какие там гениальные разработки игр, если компьютеров не хватало?
В этой статье все намешано в одну кучу, и одинокие разработчики игр и крупные фирмы игровой индустрии... Тот же PACMAN создавался год, вы только представьте - ЦЕЛЫЙ ГОД программист на зарплате по заказу фирмы писал игровую программу и в результате программа получилась с серьезной ошибкой. А сейчас эту программу все кому не лень за неделю может сварганить, ну конечно не вдаваясь в особенности.
Да даже просто можно взять и пересчитать ВСЕ существующие оригинальные игровые механики компьютерных игр времен СССР, их не так много как кажется. И после этого можно обвинить почти ЛЮБОЕ государство тех лет за то, что они мало создали игровых программных шедевров.