Обновить
33
0
Зеленый Андрей Сергеевич@Green21

Пользователь

Отправить сообщение

Ну как я понял из оригинального видео - эти интервалы (deltaTime) могут отличаться на разных машинах. Поэтому мы и передаем его в качестве параметра в методы update(). По идее это и есть адаптация. Я думаю в любом случае это можно проверить - адаптируется игра или нет.

Еще в данной статье не было сказано про переменную которая отвечает за игровое время, но в полной версии игры она есть (speed в классе Game). Возможно вы ее имели ввиду. Во второй части напишу про нее.

Описали бы в статье. Народ подсказал бы)

Можете поделиться кусочком кода. Доработаю)

Неплохая идея.

Автор видео кстати не объяснил, почему мы здесь вообще массив используем. Нельзя ли просто по нажатию/отпусканию клавиши менять скорость игрока ?! Но я так понял это какая-то общепринятая практика.

У программирования нет цели - только путь!

В четвертых. Наверное, самое главное, подобные геометрические утверждения могут служить наглядной интерпретацией какого нибудь факта из смежной математической дисциплины (например, алгебра и даже анализ), что позволит легко доказать ту или иную гипотезу.

DataGrip - это, как по мне, единственный инструмент который правильно визуализирует диаграмму таблиц БД (констрейнты и т.п.). Также с его помощью проектировать БД - одно удовольствие.

https://www.jetbrains.com/help/datagrip/creating-diagrams.html

Имхо. Не смотря на всю мою любовь к C#, все-таки async/await лучше начинать учить с JS, коллбэкс и промисов)). А потом проводить аналогии с Task-ами в C#.

Я вот тоже недавно баловался...аш на C#

https://habr.com/ru/post/708928/

Тоже в свое время хотел кликер такой написать, чтобы в одной игрушке участвовать в боях с крипами)

Мои слева, противник справа)
Мои слева, противник справа)

Если кто знает подобные библиотеки для C# - буду признателен)

Я нашел эту статью, наверное, за день до публикации. Неплохой обзор. Но у Хайкина вывод алгоритма обратного распространения будет получше.

Если посмотрите по коммитам, сначала я вообще хотел нагенерить сам обучающую выборку в пейнте)) Но после 2К изображений мне надоело это занятие и я начал искать...и вышел на mnist))

Да, эксперименты в песочнице меня самого не очень порадовали. Я думал, раз нейронка удачно распознала >95% изображений, то в песочнице она будет почти всегда предсказывать правильно. Но не тут то было. Я заметил, что некоторые цифры она предсказывает лучше остальных.

Нечайно минусовал)

Хорошо, спасибо за совет!

И правда, я немного поэксперементировал с Parallel и PLINQ, но никакого прироста производительности не ощутил.

Идея с оптимизацией поиска смежных вершин отличная. Добавил изменения в проект.

Статья переехала сюда: https://habr.com/ru/post/700462/

Я завидую вам) Универ универу рознь. Я об этом алгоритме узнал буквально несколько месяцев назад. Хотя в универе, я думаю, хватило бы сил реализовать его. Только на каком нибудь Pascal)

Нашел в себе силы для реализации алгоритма Дейкстры) Если кому интересно:

https://habr.com/ru/post/699466/

RabbitMQ теперь надеюсь можно будет поставить согласно скрипту из офиц документации?

В принципе, да. Для работы этого алгоритма поверхность должна быть гладкой. Сложные препятствия из зданий, стен и т.п. обходить он не умеет.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Инженер технической поддержки
Старший
Web
RESTful WebServices.
RESTful API
Fullstack
NestJS
Vue.js
TypeScript
TypeORM
C#
Python