Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Пункт (б) последнего задания не решен. Было выписано несколько примеров, среди которых не встретилась искомая пара чисел, однако не было доказано, что она не может встретиться в дальнейшем.

UPD: в книге в книге Данцига про линейное программирование этот момент рассмотрен. Страница 103.

Но что делать в ситуациях, когда в исходной системе присутствуют ограничения вида <= b_i, где b_i > 0? При преобразовании такой системы ограничений к каноническому виду добавляются столбцы, содержащие все нули и одну -1, а для включения в базис столбец должен иметь все нули и одну 1.

Сколько по интернету лазил, ни разу еще не встретил статьи, объясняющей, как этот момент можно обойти. И вообще, как симплекс методом решать каноническую задачу ЛП в общем случае.

Тебе по тестовому заданию дали фидбэк, а ты еще жалуешься) Я на стажировку в Касперского сделал довольно большое задание (как я думаю, близко к идеалу, разве что юнит тестов маловато сделал), мне в итоге отказали, при этом комментариев по решениям не дали - якобы из-за большого числа участников.

В прошлом году каким-то чудом смог заставить свою RX 6600 работать с pytorch на arch linux, через какое-то время снова стал пытаться запускать старый код, а уже не работает... Не помогает ни HSA_OVERRIDE_GFX_VERSION=10.3.0, ни переустановка rocm и торча. На винде HIP SDK, как отмечено в статье, даже не поддерживатеся. Я пробовал ставить zluda с пропатченным ROCm, и оно даже запускается, но поддерживаются только самые простые операции, по типу сложения и умножения тензоров, а уже RNN блоки крашатся на torch._cudnn_rnn_flatten_weight с CUDNN_STATUS_INTERNAL_ERROR.

Короче, жаль, что я 3 года назад выбрал не ту сторону и купил карту от AMD и столько с ней настрадался (причем не только с глубоким обучением, но и с драйверами для видеоигр), веры в их продукцию у меня уже нет.

Не ожидал увидеть на хабре такого словоблудия.

Вот вводите вы в самом начале статьи определение: "ортогональное — статистически независимое". А потом говорите про различные виды транспорта и какими свойствами разработчик может их наделить, какие-то качественные различия, и в вашем примере нет ни одной случайной величины - то есть статистика (и вообще теория вероятности) к вашему примеру никакого отношения не имеет. Слово "ортогональность" вы, согласно вашему же определению, используете неправильно.

Далее вы приводите картинку с графиком, на котором отмечены скорость и урон противников в doom. Что ж, может быть, как случайные величины вы хотите рассмотреть скорость и урон, потому что игрок не знает, каких монстров создавали разработчики, пока их не увидит? Но по графику очевидно, что эти две переменные зависимы - высокой скорости соответствует низкий урон, то есть ортогональными эти две случайные величины назвать нельзя.


Вашу задумку можно кое-как докрутить до осмысленного вида - сказать, что, если две механики однозначно описываются векторами из какого-то единого линейного пространства и эти векторы ортогональны, то эти механики называются ортогональными. Например, если базис пространства состоит из векторов i (возможность передвигаться по земле), j (возможность передвигаться по воде) и k (по воздуху), то автомобиль в нем будет описываться вектором (1, 0, 0), а лодка - (0, 1, 0) и можно будет сказать, что автомобиль и лодка ортогональны. А вот гидроплан (0, 1, 1) и лодка (0, 1, 0) не ортогональны.


Но у этого определения, конечно, есть недостаток - на практике ортогональных механик почти никогда не будет, т.к. очень уж много у игровых объектов одинаковых переменных. Так, если мы станем рассматривать количество сидений в разных видах транспорта (добавим в базис четвертый вектор - r), и автомобиль теперь станет описываться вектором (1, 0, 0, 4), а лодка - (0, 1, 0, 2), то они уже не будут ортогональны. В этой связи логично перейти к подсчету косинусного расстояния (в моем примере это 1 - (1*0 + 0*1 + 0*0 + 4*2)/sqrt((1^2 + 4^2)(1^2 + 2^2)) 0.35 и стремиться его максимизировать. Иными словами, стремиться максимизировать разнообразие механик. Только вот зачем вместо того, чтобы просто сказать про разнообразие, пытаться натянуть линейную алгебру на геймдизайн - не ясно.


P.S. Даже не пытайтесь подсчитывать косинусное расстояние на практике, так как выбирать базис можно по-разному - в частности, можно было определить j как возможность передвигаться по воде и по воздуху одновременно, а r - как 1/10 от количества сидений в транспорте.

Разве политически разборки стоят того, чтобы из-за них отказываться от всего остального контента, в том чтсле познавательного? К тому же, на отечественных платформах политика тоже модерируется, просто по противоположному принципу

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность