Физика и AI там уже есть, и они потребляют дополнительные ресурсы. У нас есть планы по оптимизации. Переделать огровскую медленную систему частиц. И так же переделать огровские материалы для более гибкой настройки шейдеров, что позволит оптимизировать их ещё лучше…
1) Да, операция сложения. Цикл хорошо делать, если все источники света одинакового типа и без теневых или других текстур. Этот же цикл так же можно сделать и в отложенном освещении.
У нас инвентарь жестко ограничен по объему. Таскать за собой кучу лута, как в Morrowind-е не получится. Хотя на видео действительно только концепт. Наверняка в релизе будет несколько другой инвентарь.
Честно говоря не знаю. Взять и быстро запилить проект в UI4 конечно заманчиво, но сейчас уже написано столько логики, что менять движок не вариант.
Скорее всего проще написать нормальный редактор для нашего
Скорее всего проще написать нормальный редактор для нашего
Там есть скачиваемая сцена, для оценки возможнойстей движка