Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение
У нас в планах увеличить ещё число каналов кроме Material ID, т.к. хотим реализовать некоторые экзотические материалы.
Кстати, странно, у нас на самом плохом компе ФПС и то больше была. Это DX или GL? Его, кстати, можно посмотреть нажав клавишу 1 на NumPad`е.
История будет. Скорее даже не так — будет несколько историй, которые будут соприкасаться в определенный момент.
Физика и AI там уже есть, и они потребляют дополнительные ресурсы. У нас есть планы по оптимизации. Переделать огровскую медленную систему частиц. И так же переделать огровские материалы для более гибкой настройки шейдеров, что позволит оптимизировать их ещё лучше…
2) Early Z Pass требует дополнительный проход рендера для получения z буффера
1) Да, операция сложения. Цикл хорошо делать, если все источники света одинакового типа и без теневых или других текстур. Этот же цикл так же можно сделать и в отложенном освещении.
пока да, но принципиально нет никаких препятствий собрать под линукс
Спасибо за найденую багу. Будем исправлять
У нас инвентарь жестко ограничен по объему. Таскать за собой кучу лута, как в Morrowind-е не получится. Хотя на видео действительно только концепт. Наверняка в релизе будет несколько другой инвентарь.
Честно говоря не знаю. Взять и быстро запилить проект в UI4 конечно заманчиво, но сейчас уже написано столько логики, что менять движок не вариант.
Скорее всего проще написать нормальный редактор для нашего
Ссылка на нашу компанию на KS
Там есть скачиваемая сцена, для оценки возможнойстей движка

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность