Можно собраться народом, создать структуру, например, государство, которое обеспечивает базовые и другие потребности, в этом государстве создать орган который будет блокировать всё вредное, назвать его ркн например. Таким образом мы делегируем удаление всего подряд, на что можно потратить время, и даже времени на удаление тратить не будем. Вот как удобно!
Есть у них налог, даже в играх топов видно как что-то забывают сделать. Но налог не на каждое действие и все переключения "между задачами иногда по несколько раз в СЕКУНДУ" это зачастую единый пайплайн в потоке, реальное переключение когда две армии по фронтам, диверсионные вылазки (харас) внезапные и т.д. Плюс переключение всё же в одном контексте типа сейчас обсуждаешь один блок архитектуры, через минуту другой и скачешь ещё тудой-сюдой на взаимодействии, а не сейчас блок архитектуры, через минуту ремонт дома, через две Римскую империю. При разной степени отдаленности и в разном объеме контекста переключение занимает разное количество ресурсов. Меня вон недавно странным назвали из-за зависания при внезапном вопросе: "что сказал врач?". Пока вспоминал, структурировал и формулировал ответ человек успел попросить простую поверхностную форму))
С выводами, в целом, согласен: если есть проблема надо адаптироваться (обучение переключению внимания с минимальным штрафом) и/или минимизировать/исключить (выстроить последовательный пайплайн, удалять отвлекающие факторы) её появление.
Так ритуал переключения как раз является проблемой из-за налога. Сама механика простая и происходит естественным образом, даже не то что усилий не требует, а наоборот, требуются усилия чтобы не переключаться. А вот дальше анализ сообщений из разных контекстов и иногда объёмных. В игре необходимо переключаться, там нет возможности организовать партию в стиле: "вот сейчас я по помодоро буду заниматься экономикой, а потом боем", хотя в играх со знакомыми такое было. И анализ, как я писал, включается в бою и в нестандартных ситуациях - вот там реальное переключение внимания. Соответственно, нет возможности налог на переключение не платить. В жизни можно организовать последовательную работу с потоком и минимизировать влияние переключений :)
Ага, в играх как в вождении авто/велосипеда/нижних конечностей. Есть механика, есть стратегия. Если новичок будешь тратить ментальные силы на механику. Подходит практически к любому занятию :) В статье - механика только само переключение, а дальше анализ. Когда в стратежках экшн по нескольким фронтам тоже самое, в принципе, и там уже идёт перегрузка и сравнение кто меньше ошибается. Если в жизни есть возможность себя не грузить и лочить тред мозга на один процесс, то стоит этим пользоваться.
Под ритуалом имею ввиду прожимать хоткеи локаций/отрядов в тайминг последовательно, взгляд на карту бросать, инъекции какие-нибудь делать. Хотя и билды метовые там тоже играются, но я больше именно про какие-то общие паттерны менеджмента. Хотя микро типа Сплита от шарика/шторма, поди, тоже у котлет на автомате. Вроде, в психологии последовательность действий называется ритуалом.
Это же аспекты одного оперативного контекста, который ещё и упорядочивается в ритуал/рутину. Хотя из порядка можно выпасть когда идёт бой или происходит что-то неожиданное, без этого порядка, на чистом интеллекте без паттернов переключения, нереально будет играть. Интересно, кстати, в режиме архонта (несколько человек управляет одновременно, часто распределяя роли экономика-война) эффективность растёт во сколько раз. Там штраф на переключение заменяется штрафом на межличностное взаимодействие.
госуда́рство Средний род Политическая организация господствующего класса страны во главе с правительством и его органами, имеющими задачей защиту интересов этого класса и подавление его классовых противников, а также сама страна с такой организацией.
Для меня определение спорное, но имеет место быть по факту наличия)))
Так, наверно, если в интересах граждан образование, им интересно и чтобы их дети хорошо жили. Соответственно это долгосрочный тренд развития государства и наследование частного имущества без отъёма и обмана. Получается баланс какой-то. Но баланс тоже имеет какие-то диапазоны. Говорят, не то в Испании, не то в Италии люди чилят и им ок. А в Китае, наоборот, была ставка на быстрое развитие с человеческими жертвами. И я совсем не уверен что это должно задаваться правительством в императивной форме полностью.
Неправильно сформулировал наверно. Я про то какие выводы можно делать. Рейтинг ещё от активности зависит, вроде, если не заходить какое-то время до нуля падает. Возможно, он больше отражает недавние действия, а карма все действия и на основании этого можно говорить что чел раньше вызывал отношение комьюнити как в карме, а сейчас как в рейтинге. Но честно говоря, звучит натянуто.
Расходы - не иностранные инвестиции о которых была речь. Если опровергать этим смерть айти сектора - считается. Можно, конечно, копать глубже, для меня немного странно что кризис 08 оказался сильнее 22.
Затруднение учебного процесса в перспективе. Пока обходы есть, но раньше можно было и кучу универских лицензий получить с большим облаком и сервак простенький поднять бесплатно. Скоро если сложно будет делать обход своими руками отвалятся школьники которые за обход платить не захотят, перестанут лекции смотреть всякие. Короче капля за каплей вода камень сточет. И положительная обратная связь в виде уменьшения числа айтишников которая приведет к уменьшению числа проектов и т.д. Сложно, конечно, оценить серьезность удара с дивана. Нужны метрики и ресурсы Росстата)))
Импортозамещение - это наклейки переклеить? Чтобы никак не взаимодействовать с результатами их деятельности надо в лес уходить голышом.
Не только лишь ркн: Минюст РФ признал Калифорнийский университет Беркли (University of California, Berkeley) нежелательной организацией
Можно собраться народом, создать структуру, например, государство, которое обеспечивает базовые и другие потребности, в этом государстве создать орган который будет блокировать всё вредное, назвать его ркн например. Таким образом мы делегируем удаление всего подряд, на что можно потратить время, и даже времени на удаление тратить не будем. Вот как удобно!
Есть у них налог, даже в играх топов видно как что-то забывают сделать. Но налог не на каждое действие и все переключения "между задачами иногда по несколько раз в СЕКУНДУ" это зачастую единый пайплайн в потоке, реальное переключение когда две армии по фронтам, диверсионные вылазки (харас) внезапные и т.д. Плюс переключение всё же в одном контексте типа сейчас обсуждаешь один блок архитектуры, через минуту другой и скачешь ещё тудой-сюдой на взаимодействии, а не сейчас блок архитектуры, через минуту ремонт дома, через две Римскую империю. При разной степени отдаленности и в разном объеме контекста переключение занимает разное количество ресурсов. Меня вон недавно странным назвали из-за зависания при внезапном вопросе: "что сказал врач?". Пока вспоминал, структурировал и формулировал ответ человек успел попросить простую поверхностную форму))
С выводами, в целом, согласен: если есть проблема надо адаптироваться (обучение переключению внимания с минимальным штрафом) и/или минимизировать/исключить (выстроить последовательный пайплайн, удалять отвлекающие факторы) её появление.
Так ритуал переключения как раз является проблемой из-за налога. Сама механика простая и происходит естественным образом, даже не то что усилий не требует, а наоборот, требуются усилия чтобы не переключаться. А вот дальше анализ сообщений из разных контекстов и иногда объёмных. В игре необходимо переключаться, там нет возможности организовать партию в стиле: "вот сейчас я по помодоро буду заниматься экономикой, а потом боем", хотя в играх со знакомыми такое было. И анализ, как я писал, включается в бою и в нестандартных ситуациях - вот там реальное переключение внимания. Соответственно, нет возможности налог на переключение не платить. В жизни можно организовать последовательную работу с потоком и минимизировать влияние переключений :)
Ага, в играх как в вождении авто/велосипеда/нижних конечностей. Есть механика, есть стратегия. Если новичок будешь тратить ментальные силы на механику. Подходит практически к любому занятию :) В статье - механика только само переключение, а дальше анализ. Когда в стратежках экшн по нескольким фронтам тоже самое, в принципе, и там уже идёт перегрузка и сравнение кто меньше ошибается. Если в жизни есть возможность себя не грузить и лочить тред мозга на один процесс, то стоит этим пользоваться.
Под ритуалом имею ввиду прожимать хоткеи локаций/отрядов в тайминг последовательно, взгляд на карту бросать, инъекции какие-нибудь делать. Хотя и билды метовые там тоже играются, но я больше именно про какие-то общие паттерны менеджмента. Хотя микро типа Сплита от шарика/шторма, поди, тоже у котлет на автомате. Вроде, в психологии последовательность действий называется ритуалом.
Что не так в тяжёлой атлетике, если это не прям спорт конечно?
На этой фразе вспомнил почему-то некогда хайпанувшего Mr.Freeman https://youtu.be/o1k8hJ1d8G4?si=i53ggMDqgksbe-HS
Это же аспекты одного оперативного контекста, который ещё и упорядочивается в ритуал/рутину. Хотя из порядка можно выпасть когда идёт бой или происходит что-то неожиданное, без этого порядка, на чистом интеллекте без паттернов переключения, нереально будет играть. Интересно, кстати, в режиме архонта (несколько человек управляет одновременно, часто распределяя роли экономика-война) эффективность растёт во сколько раз. Там штраф на переключение заменяется штрафом на межличностное взаимодействие.
Есть ещё древнегреческий термин "акрасия" подходящий к данной статье. Кто ещё какие интересные слова знает? :)
Так не делегируй мышление и выводи собственное решение :)
Первое что выдает Гугл из оксфордского словаря
Для меня определение спорное, но имеет место быть по факту наличия)))
А как называется импорт в обход налогов и пошлин? Вот те, кто продают на Авито, они же серовозами зовутся.
Так, наверно, если в интересах граждан образование, им интересно и чтобы их дети хорошо жили. Соответственно это долгосрочный тренд развития государства и наследование частного имущества без отъёма и обмана. Получается баланс какой-то. Но баланс тоже имеет какие-то диапазоны. Говорят, не то в Испании, не то в Италии люди чилят и им ок. А в Китае, наоборот, была ставка на быстрое развитие с человеческими жертвами. И я совсем не уверен что это должно задаваться правительством в императивной форме полностью.
Неправильно сформулировал наверно. Я про то какие выводы можно делать. Рейтинг ещё от активности зависит, вроде, если не заходить какое-то время до нуля падает. Возможно, он больше отражает недавние действия, а карма все действия и на основании этого можно говорить что чел раньше вызывал отношение комьюнити как в карме, а сейчас как в рейтинге. Но честно говоря, звучит натянуто.
А есть информация почему тогда Дискорд не разблочили для вояк? Для командной работы всяко лучше.
Риторика, на, в общем-то, сдержанном Хабре становится горячее))
Расходы - не иностранные инвестиции о которых была речь. Если опровергать этим смерть айти сектора - считается. Можно, конечно, копать глубже, для меня немного странно что кризис 08 оказался сильнее 22.
Затруднение учебного процесса в перспективе. Пока обходы есть, но раньше можно было и кучу универских лицензий получить с большим облаком и сервак простенький поднять бесплатно. Скоро если сложно будет делать обход своими руками отвалятся школьники которые за обход платить не захотят, перестанут лекции смотреть всякие. Короче капля за каплей вода камень сточет. И положительная обратная связь в виде уменьшения числа айтишников которая приведет к уменьшению числа проектов и т.д. Сложно, конечно, оценить серьезность удара с дивана. Нужны метрики и ресурсы Росстата)))
https://habr.com/ru/news/984470/
Будут иметь право обходить если так и оставят