Обновить
10
Илья@Ilya_Lizard

Промышленный дизайнер

Отправить сообщение

Прекрасная статья, коллега, спасибо.

Комментарии, как обычно, весьма поучительны - количество людей, с предположительно техническим образованием, которые начинают заниматься абстрактным кроиловом там, где нужно учитывать реальное производство ужасает, но заставляет задуматься.

Хотел спросить - используете ли 3d печать на малых сериях, или всегда лучше сразу использовать отливки?

Но она не будет на 200$ ниже.

Допустим, неким божьим попущением нам подходит корпус из ABS и ( что совсем уж чудо) наша плата подходит под посадочные площадки в коробке. А как вы "насверлите" любые отверстия? Вам понадобиться технолог или дизайнер, чтобы их разместить. Уже деньги. Потом - чем сверлить? Много вы знаете современных коннекторов для электроники круглой формы? Прямоугольные отверстия в готовой коробке - это ЧПУ. Причем ещё важная деталь - фрезы круглые, т.е. углы придется выводить совсем тонкими фрезами, сменив инструмент. (Кстати, это все - работа оператора, программа, кто-то обслуживает станки - опять деньги). Дальше - больше. Откуда в отверстиях, которые мы сделали сами в готовых коробках, возьмутся обратные детали для защёлок коннекторов? Кто то будет сажать коннекторы (и, заодно, кнопки и индикаторы)на термоклей? Тогда - скорее всего прощайте стандарты и опять таки, дядюшка Ли с клеевым пистолетом это деньги. Любая операция по ручной доводке - а если мы колхозим что то под наши нужды из стандартного ящика, такие операции будут - шанс запороть изделие. Т.е. закладываемся ещё и на переделки с доработками.

В конечном итоге вы получите и колхоз, и будет этот колхоз не сильно (если вообще) дешевле корпуса на заказ.

Здорово. С удовольствием прочел бы статью об этом =)

Класс. Это, собственно, тот компьютер из АОНа, о котором вы писали? Шахматная программа была ваша, или адаптировали что-то существующее? Как осуществляли ввод ходов и настройки?

Спасибо. Как я и написал, это не "настоящие" Рети и Алехин, но скорее ходы, призванные "выбить" начинающего игрока из теории.

Да, Михаил Моисеевич занимался проблемами моделирования мышления и разработкой шахматных программ. (Если не ошибаюсь, общее название проекта было "Пионер") Кроме того, он автор нескольких книг по алгоритмизации игры в шахматы.

Об этом и речь - что он даже не просто в шахматах примитивен, а в любой задаче, требующей сразу нескольких когнитивных навыков и синтеза между ними. У языковых моделей нет ни логики, как таковой, ни картины мира.

Не любой. Но если этот "человек", имеет бесконечную память, устойчивость, возможность в любой момент посмотреть в любой шахматный учебник и при этом постоянно "видит" всю доску - я очень сомневаюсь в разумности такого гипотетического "человека", если он проиграет кому бы то ни было - кроме, разве что, лучших игроков мира и специализированных шахматных движков.

Собственно, недавний эксперимент с шахматной игрой ChatGPT против консоли Atari 2600 c процессором 6507 на 1.19 mhz и 128 байтами RAM прекрасно показал, что LLM - вообще не интеллект.
LLM - это в первую очередь инструмент для работы с языком, и его условное "понимание" носит поверхностный, вероятностно-лексический характер, а не логический или стратегический.

Современные "ИИ" — это мощные узкоспециализированные инструменты, но далеко не универсальные разумные агенты. Они очень и очень слабы в задачах, требующих чёткого моделирования мира, пространственных или логических рассуждений.

(О, эти неадекваты мне еще и карму слили. Видно людей, не играющих в игры - некуда слить агрессию)

То есть шахматы, сёги, го, шашки и вообще абстрактные стратегии - то, что уже столетия составляет костяк золотого фонда игр человечества - нынче уже и не игры, поскольку опровергают каждый пункт.

Они и полезные жизненные навыки и компетенции дают, и разработчики играют в них постоянно, и максимально далеки от однообразия. По поводу ума так и просто смешно - у людей, носящих высшие шахматные звания, альцгеймер почти невозможно вовремя диагностировать - поскольку их деменция на тестах показывает результат, как у других - нормальная когнитивная деятельность.

При том что да - эти игры хобби на всю жизнь, люди ради совершенствования в шахматах или го могут пожертвовать многим из того, что мы считаем "нормальной" частью жизни.

Отдельный ужас в том и состоит, что этот поток стереотипов из 80-х годов до сих пор набирает плюсы.

Прекрасная статья, спасибо большое.

Пока что пробежал по диагонали, но согласен практически со всем, что выцепил глаз.

У проблемы рандома в играх есть ещё один аспект - тип шума, который мы хотим создать и его взаимодействие с контекстом. Зачастую лучше "честно" создавать коричневый или розовый шум, нежели бесконечно подкручивать белый.

В ряде случаев рандом может казаться неуместным, но коренным образом поменять привлекательность и коммерческий потенциал игры - например, самые популярные коммерческие шахматные варианты это "сундук войны" и "Онитама" - и там, и там игра содержит небольшой рандом, который оставляет ситуацию прогнозируемой (т.е. не пропадает стратегическая составляющая игры) но делает игру менее "решаемой", более драматичной и помогает сохранить интерес у более слабого игрока.

P.S. В 2018 году, на конференции GDC Джефф Энгельштейн читал очень хорошую лекцию по типам рандома в играх - очень рекомендую как базу для прочтения этой статьи.

Если при такой цене они справятся с поставками - вполне возможно.
Но чудеса еще при большивиках отменили, поэтому сомневаюсь.

Думаю, когда выйдет свитч 2 лайт. Первый ненамного больше виты.

Примерно 450-500 usd за младшую модель, 550-650 - за старшую. И это вопрос не столько "приемлемости" сколько смысла это покупать.

Главный вопрос, как обычно, цена.
Если майкрософт, вслед за Нинтендо и Валв, сообразят, что портативная игровая консоль привлекает не спеками и терафлопсами, а доступностью - будет достойный конкурент второму сычу и стимдеку.

"Вы не поверите"(с) Но у меня этот компьютер когда то был. Нам его подарили родственники, было это уже во времена подъёма знакомых нам ПК на базе х86. Это был странный компьютер. К телевизору он подключался с постоянными приключениями, и был, в целом, довольно бесполезным - с ним нам отдали картридж с какими-то "музыкальными играми" - разобраться в которых было довольно тяжело. Через несколько лет дома появился 486 компьютер, а TI 99 я отдал приятелю- радиолюбителю на детали.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер игр, Продуктовый дизайнер
Ведущий
Дизайн продукта
Адаптивный дизайн
Дизайн игр
Создание скетчей