Обновить
10
Илья@Ilya_Lizard

Промышленный дизайнер

Отправить сообщение

Очень здорово.

И сама работа, и то, что сегодня художник может не только придумать образ, но и сам его воплотить как продукт - технологичный, проверенный и в пусть небольшой, но производственной серии.

Были и есть. В QA (в том числе автоматизированный), безопасность, хранение и архивацию данных приходят, обычно, не после степени по computer science.

(Да и кодеров долгое время в маршрутках по объявлениям набирали - лично знаю почти десяток недоучившийся студентов, устроившихся в IT после курсов java. Хотя это, конечно, было очень давно)

+ (когда нет кармы, чтоб поставить один плюс, а хотелось бы поставить сразу десять).

ИнфоцЫгане засрали всё, почему IT должен быть исключением? 20 лет назад они срали людям в мозг о независимом доходе, потом - как круто быть бизнесменом, сейчас очередь IT.

Тем более, что им помогает сама реальность, когда ты либо сделал хорошую карьеру, либо в IT, либо нищий.

Ну тут, кстати, есть отдельная ирония, что люди, успевшие вскочить на поезд после полугодичных курсов в IT-шном ПТУ, разрослись, заматерели, пустили грибы и корни, и теперь готовы принимать на самые низовые должности либо с 5 годами опыта, либо с дипломом профессора прикладной математики.

(перечитав, понял, что получилось многовато яда в адрес мобильных разработчиков, о чем я сожалею - конечно же, качество игры зависит не от платформы, и на мобильных устройствах могут быть и есть прекрасные игры, потребовавшие глубокого понимания игры и как процесса, и как продукта)

Гейм дизайнеры пишут - в основном, статьи и эссе, но их никто не читает.

Многие ли читали Грега Костикяна "I have no words & I must design" ?

Многие ли, за пределами узкого сообщества дизайнеров абстрактных стратегических игр, слышали имя Кристиана Фрилинга и читали его статьи?

В принципе немногие создатели мобильных игросодержащих продуктов когда либо интересовались теорией создания настольных и спортивных игр - того, что веками было, собственно, играми - а сейчас стало как бы и не играми вовсе.

В том числе из за этого споры и недопонимания возникают в самых базовых вещах - вплоть до определения, что такое игра и различия между игрой, головоломкой и игрушкой - хотя программное произведение Сален и Циммермана "Rules of play - game design fundamentals" вышло более 20 лет назад.

(И это мы оставляем за скобками тот прискорбный факт, что сегодня в геймдизайне много "разросшихся" вширь и вглубь программистов и QA, но мало, собственно, дизайнеров.)

Спасибо, очень интересно.
Знать старые игры полезно еще и тем, что авторских прав давно нет, и можно сколько угодно "тренироватся на кошках" делая редизайны и модицикации древних игр и для опыта игрового дизайна как такового, и коммерчески.

Еще была довольно популярная серия конструкторов ЭКОН-01 и ЭКОН-02 .
Вспомнить игрушки из детства было приятно, но с посылом статьи, что раньше вот техническая грамотность молодёжи была - Ого! А сейчас все черные ящики и магия я затрудняюсь согласится. В основном потому, что информация стала доступнее. Сегодня ребенок может познакомится с техникой по видео, причем - хорошо снятому и подробному. А потом, заинтересовавшись и при минимальной помощи взростых, пройти путь от сборки простых программируемых роботов (точка входя для многих современных детей) до пайки и диагностики неисправностей.

Так это-ж решения для совершенно разных расстояний. «Полустоячие» места ок для ближних перелетов, часа на два-два с половиной. Много ли людей в своём уме и твердой памяти купят билет на «полупостоять» пять-шесть часов?
Любопытно, спасибо.
Косвенно написанное подтверждается личным опытом — какое-то время назад обнаружил, что при хорошем владении английским немецкий превращается во что-то вроде польского для владеющего русским — если напрячься, то нередко можно разобрать смысл даже без словаря.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер игр, Продуктовый дизайнер
Ведущий
Дизайн продукта
Адаптивный дизайн
Дизайн игр
Создание скетчей