Эта технология будет использоваться для рендера сцены из геймплейных примитивов. Под капотом будет так же, как и в игровых движках, только вместо детальных 3D-моделей, шейдеров, сложного освещения будет генерация. Объекты для визуализации во время игры будут дополняться деталями в зависимости от происходящего.
Эта технология будет использоваться для рендера сцены из геймплейных примитивов. Под капотом будет так же, как и в игровых движках, только вместо детальных 3D-моделей, шейдеров, сложного освещения будет генерация. Объекты для визуализации во время игры будут дополняться деталями в зависимости от происходящего.