Обновить
22
0
Татьяна@IrixV

IOS developer

Отправить сообщение
Я как-то привык своих людей называть разработчиками (developers)...

А я уж подумала Вы их «чуваками» называете.
Вы бы стали добавлять в БД беспроводные сети, для которых у вас есть пароль?

Я бы добавила в опрос вопросы «добавите ли вы свою беспроводную сеть в БД?», и «как вы отнесетесь к тому, что ваша беспроводная сеть окажется в БД?».
Вот это бы было очень интересно знать! А опрос по поводу желания пользоваться халявным fi-wi вполне предсказуем.
Хаотическое движение присутствует во вселенной — это да, но достаточно ли этого, чтобы образовались целые галактики — скорее нет. Направленное движение преобладает (расширение). Меня интересуют мысли о том, можно ли как-либо еще объяснить существование центра масс в галактике без участия черных дыр. Например, возможно ли образование кумулятивного центра масс? Мне кажется принятие теорий, как догм только мешает науке, хотелось бы большее внимание уделять возможным альтернативам. В былые времена теория большого взрыва (тут я не про сериал) мне казалась совершенной, но сейчас есть много сомнений.
Обсуждение по этой теме уже было на хабре habrahabr.ru/post/129096/. Насколько я знаю, ошибки обнаружены не были, если у вас есть такая информация пришлите ссылку, будет интересно ознакомится.

О галактиках и черных дырах… Как ни странно, классическая теория возникновения вселенной, никак не объясняет формирование галактик. Если считать, что все началось с большого взрыва и все вещество двигалось от центра взрыва, то непонятно, откуда взялось угловое ускорение планет движущихся вокруг звезд; и звезд, движущихся вокруг центра галактик. По идее, чтобы объект был захвачен неким центром тяжести, он должен двигаться относительно этого центра тяжести с приличной скоростью. Т.е. следуя нынешней теории БВ, более вероятна вселенная наполненная одинокими сверхмассивными объектами, нежели системами с центром масс и «спутниками».

Пока в вопросе черных дыр теории предостаточно, а вот реальных данных маловато. Если исходить из оригинальной статьи, деньги выделяются с целью наблюдения. К сожалению, никаких более серьезных целей и задач данное исследование не предполагает. Не выдвигается никаких гипотез, которые бы планировалось подтверждать или опровергать. Хочу заметить, что сегодняшняя невозможность «взглянуть» на черные дыры, еще не делает их существование достоверным фактом… Более того, общепризнанные теории СТО и ОТО (лежащие в основе космологической теории большого взрыва, а также расчетов относящихся к черным дырам), по сей день являются только теориямя… общепризнанными, но не единственными.
Большинство людей рассуждают о ЧД, как о чем-то само-собой разумеющимся, несмотря на то, что до сих пор природа гравитационного взаимодействия не очень-то изучена, особенно по части носителей гравитации. Да и как вы сами знаете, эксперименты с разгоном частиц в коллайдере дали не совсем тот результат, что предсказывала СТО. С нетерпением буду ждать результатов этого наблюдения.

Спасибо! Отличный пост.
Я видела преподавателей информатики в школах!) Я бы воздержалась, чтобы они преподавали языки программирования…
То, что большие компании находятся в вечном поиске сотрудников, далеко не всегда означает, что они кого-то реально собираются брать на работу. Часто имеет место следующая ситуация: проект буксует и менеджер проекта оправдывается перед высоким руководством, что не хватает людей (хотя обычно людей в избытке, но они аморфны + дефицит идей и т.п.). Посему начинается некоторая имитация поиска. В этой ситуации большую часть времени вы проведете в общении с представителями HR и в работе над тестовыми задачами. Иногда собеседование доходит до менеджера проекта, вы можете прекрасно с ним пообщаться в дружественной атмосфере и быть уверенным, что собеседование прошло успешно… но на самом деле менеджеру просто приятнее и веселее «поболтать» на собеседовании, чем заниматься своей работой. Если на первом собеседовании вы не смогли ничего выяснить про зп, то, вероятнее всего, трудоустраивать вас не собираются.

Кстати, когда специалист был действительно нужен и интересен, несколько уровней собеседований легко объединялись в один. Совершенно несложно 3-м специалистам из соседних кабинетов придти в одно место и провести общее собеседование (если им это нужно). Более того, соискатели, которые просят объединить собеседования вызывают больший интерес.

Про уловки с тестами… Допустим вы подходите и нужны компании, но заявленая зп более высокая, чем компания хотела бы вам платить. Тут на помощь компании приходит ваш тест. Наверняка, многие вещи там буду сделаны не оптимально, либо будут неправильные ответы на какие-то специфичные вещи. Вы услышите что-то вроде: «Тест ваш так-себе, мы бы могли вас взять… но не на ту зарплату».
Ключевое слово было «легко и дешево». Электролиз — очень энергоемкий процесс. Так что, это замкнутый круг. На ум приходит фильм «Вспомнить ВСЕ». Там по сюжету, кислород на Марсе элегантно получили с помощью Шварцнеггера и атомной электростанции, построенной инопланетянами.)
Спасибо за статью.

В качестве топлива Morpheus использует жидкий кислород и метан, которые дешевы, безопасны и могут быть изготовлены на Марсе или Луне.
Источник: earth-chronicles.ru/news/2012-03-18-19295


Интересно как это легко и дешево изготовить кислород на Луне и Марсе? По виду аппарат вообще далеко от заправки не улетит.
Не очень приятно видеть эти миносовки, считаю что комментарий дейсвительно по делу. Единственное с чем не могу согласится, это «страшненькая игра для 3d». По поводу всего остального в частности сроков — это реально минимальная оценка. И как говорил О.Бендер: «время которое у нас есть, это — деньги которых у нас нет». Большущим плюсом считаю, что автор проекта осознает, что делать в одиночку такую затею неоптимально (хотя конечно круто; и за музыку отдельный РЕСПЕКТ большими букавами). Искренне желаю найти подходящего программиста и немножко завидую, как и многие здесь).
Ну и какие практические выводы можно сделать? Кстати, звук слева-справа называется панорама, эхо — ревеберация, я за то, чтобы называть вещи своими именами, и писать то, в чем точно уверены.
«В результате на одной и той же системе под WinXP и Win7 3D-звук в играх обрабатывается совершенно по разному». А позвольте поинтересоваться, звук в играх — это какой-то особый формат? В чем отличие-то звука в играх от всех остальных звуков, испускаемых аудиокартой?
«имеет право иметь» — трудно с вами не согласиться)
А с какой мотивацией, по вашему мнению, делаются хорошие инди-игры? Ответ желательно подкрепить примерами.
«Рисунки программиста» — звучит весело. Но про данный код рассуждать некорректно, мы же его не видели.
Я уж думала, черно-белая тема освоена и вряд ли чем-то новым удивит. Но Вы удивили! Ролик производит сильное впечатление, окончательно утвердилась в мысли переходить на юнити…
Спасибо за ответ! Это вы ловко придумали промежуточный рендеринг в отдельную текстуру с низким разрешением. Ведь такие ситуации часто встречаются.
Я так понимаю, фрагментый шейдер вызывается по количеству точек на экране, и размер текстуры тут не имеет особого значения. Поэтому у меня пока получается, что если изображение на пол-экрана то fps падает, вне зависимости от детальности прорисовки. Наверное, я что-то не так понимаю. Вы opengl 2 используете?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирована
Активность