Если посмотреть диаграмму загрузки, то эффект композита явно виден. Большую часть времени грузится статика и ее скорость загрузки не будет зависеть от CMS. Видно, что статика начинаетзагружатся примерно через 100 мс, а генерация контента занимает около 2-х секунд (это медленно, надо искать причину), но происходит незаметно, параллельно с загрузкой картинок и юзер видит сайт сразу.
Этот сайт явно нуждается в клиентской оптимизации, количество запросов просто невероятно большое. Можно также попробовать отключить битриксовский CDN, он далеко не всегда дает выигрыш в скорости, так как находится на Амазоне. И не дает распределения загрузки по хостам, так как использует один адрес. Если ваш веб-сервер имеет фронтенд, отдающий статику, то вероятно, он справится с отдачей быстрее.
Вообще, сотни тонн вытолкать с Земли в сторону Солнца для современной космонавтики довольно сложная задача. И очень дорого. Многие миллиарды долларов. Но главное, на мой взгляд, цена катастрофы. Аварии при запуске ракет случаются регулярно. Мельком глянул в вики, процент успешных запусков у разных ракет-носителей разных стран болтается около 90%. 10% это очень высокая вероятность возникновения проблем, а если умножить ее на высокую цену последствий, то получается, что риск просто очень высок. Высокий риск и высокая цена — нафиг оно надо.
Так я как раз и говорю, что проблема не в том, называются ли такие приложения free или нет. Проблема в том, что free2play стал основной схемой монетизации игр, и это, к сожалению, не делает игры лучше. И хорошо бы, если бы заняться этой проблемой глубже, чем просто выполнять наиболее простые требования Еврокомиссии.
Даже если и так, это поможет только в защите приложения мобильного банка, но никак не защитит онлайн-банкинг от перехвата СМС двухфакторной авторизации или просто от переводов через СМС.
А вот как банки получают IMSI? Он же между абонентами не передается. Специально договариваются с операторами сотовой связи? Или может банки даже не получают сам IMSI, а просто просят оператора уведомлять о его деактивации? Насколько я понимаю, сообщать кому-то стороннему номер IMSI небезопасно, его должен знать только оператор.
Не уверен на счет проще. Но возможно — лучше. В том смысле, что специальнообученный протокол, это замечательно, но надо тогда озаботиться его реализацией на конкретном оборудовании. Не факт, что есть готовая.
Я бы тоже взял OpenWRT, но у нее с поддержкой роутеров куда хуже, чем у DD-WRT.
А кроме отключения веб-морды, вообще можно сделать доступ по SSH только с WAN-порта. Тогда техподдержка сможет управлять роутерами. Или даже можно массово переконфигурировать роутеры. Или написать скрипт к личному кабинету пользователя на сайте провайдера, чтобы пользователь мог оттуда поменять, например, имя и пароль точки доступа.
Аналитик из меня, конечно, аховый, тем более, что я совсем вне мобильного бизнеса, но я слежу за обеими ОС с детства (их детства, не моего). И мне показалось, что отставая на начальном этапе, Гугл сам, обустраивая клумбу, начал случайно копать могилу. Об этом были и статьи разработчиков мобильных приложений.
Андроид изначально был более гиковским, множество софта открытого и бесплатного. Плюс больший акцент на рекламу, вместо реальной цены на приложения. Плюс облегченная возможность ставить сторонний софт даже без рута, упрощала дорогу варезу. В результате, с ростом популярности платформы лезть в магазин с дорогими приложениями было уже затруднительно — кругом все дешевое или бесплатное, поди продай софтину за десятку баксов. Плюс, на этапе набора популярности, часть крупных разработчиков, похоже, получили особые предложения, и получилось, что какие-нибудь «Злые птички» под iOS стоили свои 3-5 долларов, а под Андроид были бесплатными. Это, конечно, поспособствовало популярности платформы, но остальным-то разработчикам что делать?
На этапе уравнивания популярности ОС это задело разработчиков по полной. Что делать? Писать под iOS, где платят, игнорируя Андроид? Это равно потере приличной доли пользователей. Назначать разные цены? То же самое — довольный клиент Андроида не приведет Яблочника, а имеющиеся пользователи недовольны несправедливостью и клянут жадных разработчиков, разыскивая альтернативы.
Игроделы жаловались, что они хотят писать серьезные хорошие красивые игры, но не знают как отрабатывать затраты при ценах в пару-тройку баксов. Потом пришел In-App-Purchase и появилась возможность скрывать реальную цену приложения внутриигровыми покупками. Засилие Free2Play ныне бесит, кажется, уже всех и на обеих платформах.
Образовался замкнутый круг — хочется продавать дороже, но кругом-то все даром. Кажется без принудительного управления этим рынком, само ничего не наладится. А ужесточать правила для приложений опять же затруднительно самому гуглу — ОС открыта для сторонних источников приложений. Неверное движение и сожрут конкуренты. Причем, хотя, это конечное смелое заявление, можно и всю платформу потерять — Амазон уже сделал свой форк, Самсунг грозился. Потому что в отличие от Apple от приложений под Андроид не получают прибыли разработчики железа.
А это еще и ведет к сегрегации платформы, так как старые модели производителям невыгодно поддерживать. А сегрегация платформы усложняет разработку и поддержку приложений. Но это уже другой разговор.
Поддерживаю. Пару лет пользовался айпадом, смартфон всегда был на Андроиде. Теперь и планшет на Андроиде. Так вот, под Андроид реально нечего покупать. У меня есть весь нужный мне софт и ни капли вареза, однако я потратил на него довольно мало денег. Мне не жалко денег, но мне ничего из платного особо не пригодилось. Действительно большая часть купленных приложений — игры.
А вот на приложения для айпада я потратил несколько тысяч рублей. Среди них тоже было не мало игр, но те же игры под Андроид, либо были бесплатными с рекламой, либо стоили дешевле. В App Store платного софта наоборот очень много. Это даже местами бесит — даже не уверен в приложении, а уже плати, времени на возврат денег, если не понравилось, — мизер. В результате, у меня было немало приложений, которые я купил, но не пользовался.
И по ощущениям, в Google Play приличное количество платного софта рассчитано на лоха, то есть какие-то сомнительные софтины с накрученным рейтингом и за денежку, а рядом лежат отличные бесплатные или вообще свободные альтернативы.
Фритуплей есть и там и там. И его все больше и больше. Очень раздражает. Я готов заплатить приличную сумму за хорошую игру, но выкачивать деньги фритуплеем, одновременно показывая тонны рекламы, — форменное свинство.
В русском языке как-то вообще всегда была проблема с этим drive для HDD. Приводы оптических дисков еще называли приводами, а из HDD диски не достать, другие не поставить, поэтому что его приводом называть, пусть будет просто диск. С SSD совсем беда, слово привод для твердотельной памяти даже и в английском как-то странно звучит, оно просто унаследовано от HDD, а в русском и наследовать нечего.
По-моему, Win 8, это эксперимент и вполне успешный. Мне кажется MS и не пыталась сделать ее особо популярной, у них была стабильная, и довольно тепло принятая пользователями, Win 7, а на 8 пришлись эксперименты с интерфейсом. И за жизненный цикл восьмерки этот самый интерфейс претерпел немало изменений. Ядро обкатали. Да и пользователи привыкли. В соответствии с двухлетним циклом, сейчас должна выйти очередная ОС, которая быстренько вытеснит 8, а 7 придется выжимать как XP, чтобы не мешала.
Почему бы не обратиться в сервисный центр Самсунга с их аппаратом? Мне кажется, это наиболее логично. К тому же, переразряженная батарея, это вполне рабочая гипотеза, но не единственная.
Если причина действительно в переразряде батареи, то и не поможет — контроллер блокирует заряд, чтобы избежать возгорания батареи. Обычно снимают батарею и подзаряжают малым током. Это, конечно, нештатная ситуация — либо контроллер бракованный, либо батарея.
Объясните мне, убогому, зачем нужен часам смартфон чтобы показывать время?
Предполагаю, что дело всего лишь в активации часов. То есть их нельзя активировать без смартфона. Как раньше нельзя было активировать Айфон без компьютера.
Этот сайт явно нуждается в клиентской оптимизации, количество запросов просто невероятно большое. Можно также попробовать отключить битриксовский CDN, он далеко не всегда дает выигрыш в скорости, так как находится на Амазоне. И не дает распределения загрузки по хостам, так как использует один адрес. Если ваш веб-сервер имеет фронтенд, отдающий статику, то вероятно, он справится с отдачей быстрее.
А кроме отключения веб-морды, вообще можно сделать доступ по SSH только с WAN-порта. Тогда техподдержка сможет управлять роутерами. Или даже можно массово переконфигурировать роутеры. Или написать скрипт к личному кабинету пользователя на сайте провайдера, чтобы пользователь мог оттуда поменять, например, имя и пароль точки доступа.
Андроид изначально был более гиковским, множество софта открытого и бесплатного. Плюс больший акцент на рекламу, вместо реальной цены на приложения. Плюс облегченная возможность ставить сторонний софт даже без рута, упрощала дорогу варезу. В результате, с ростом популярности платформы лезть в магазин с дорогими приложениями было уже затруднительно — кругом все дешевое или бесплатное, поди продай софтину за десятку баксов. Плюс, на этапе набора популярности, часть крупных разработчиков, похоже, получили особые предложения, и получилось, что какие-нибудь «Злые птички» под iOS стоили свои 3-5 долларов, а под Андроид были бесплатными. Это, конечно, поспособствовало популярности платформы, но остальным-то разработчикам что делать?
На этапе уравнивания популярности ОС это задело разработчиков по полной. Что делать? Писать под iOS, где платят, игнорируя Андроид? Это равно потере приличной доли пользователей. Назначать разные цены? То же самое — довольный клиент Андроида не приведет Яблочника, а имеющиеся пользователи недовольны несправедливостью и клянут жадных разработчиков, разыскивая альтернативы.
Игроделы жаловались, что они хотят писать серьезные хорошие красивые игры, но не знают как отрабатывать затраты при ценах в пару-тройку баксов. Потом пришел In-App-Purchase и появилась возможность скрывать реальную цену приложения внутриигровыми покупками. Засилие Free2Play ныне бесит, кажется, уже всех и на обеих платформах.
Образовался замкнутый круг — хочется продавать дороже, но кругом-то все даром. Кажется без принудительного управления этим рынком, само ничего не наладится. А ужесточать правила для приложений опять же затруднительно самому гуглу — ОС открыта для сторонних источников приложений. Неверное движение и сожрут конкуренты. Причем, хотя, это конечное смелое заявление, можно и всю платформу потерять — Амазон уже сделал свой форк, Самсунг грозился. Потому что в отличие от Apple от приложений под Андроид не получают прибыли разработчики железа.
А это еще и ведет к сегрегации платформы, так как старые модели производителям невыгодно поддерживать. А сегрегация платформы усложняет разработку и поддержку приложений. Но это уже другой разговор.
А вот на приложения для айпада я потратил несколько тысяч рублей. Среди них тоже было не мало игр, но те же игры под Андроид, либо были бесплатными с рекламой, либо стоили дешевле. В App Store платного софта наоборот очень много. Это даже местами бесит — даже не уверен в приложении, а уже плати, времени на возврат денег, если не понравилось, — мизер. В результате, у меня было немало приложений, которые я купил, но не пользовался.
И по ощущениям, в Google Play приличное количество платного софта рассчитано на лоха, то есть какие-то сомнительные софтины с накрученным рейтингом и за денежку, а рядом лежат отличные бесплатные или вообще свободные альтернативы.
Фритуплей есть и там и там. И его все больше и больше. Очень раздражает. Я готов заплатить приличную сумму за хорошую игру, но выкачивать деньги фритуплеем, одновременно показывая тонны рекламы, — форменное свинство.
Предполагаю, что дело всего лишь в активации часов. То есть их нельзя активировать без смартфона. Как раньше нельзя было активировать Айфон без компьютера.
В общем, дело не в самом man-е, а в паре необычных man-страниц.