Ну так и в нашем примере у нас «свой рынок». Вас же тоже никто не застaвляет строить именно на том месте где сидит тот самый частник.
Справедливо. В Китае это обычно кончается тем, что автострада обходит вокруг домишки строптивого домовладельца, превращая его уютную жизнь в чертов ад.
В более других странах может внезапно произойти разное.
У меня своё счет — по нему вы проиграли в споре трижды.
Я как-то всегда полагал, что в споре проигрывает тот, кто не сумел доказать свою правоту, а не тот, кому совершенно безразлично, что будет после его смерти.
Но у вас, видимо, своя атмосфера.
Законы надо соблюдать. В том числе и закон Годвина.
«Начните с себя» (С)
" существует традиция, согласно которой, как только подобное сравнение сделано, обсуждение считается завершённым, и сторона, прибегнувшая к этому аргументу в его негативном смысле, считается проигравшей" — закон Годвина.
Соблюдайте
Так и делаю.
А я под всю дурость что нам Госдура готовит — не подписываюсь.
Ах, это бунтарство :)
На публичном, заметим, ресурсе.
Да, это мы уже обсуждали. Действующие законы своей страны необходимо соблюдать, нравятся вам они или нет. Разумеется, вы вправе добиваться их отмены, но опять же исключительно легитимными методами, и не забывать о том, что пока они не отменены — их таки надо соблюдать, да.
> Есть рыночные цены на бутерброды — почему в аэропорту они дороже?
Потому, что там несколько иной рынок. Но там не одна бутербродная с мега ценами, все аэропорты участвуют в этом — поэтому у них и свой рынок.
Один-единственный частник, сидящий на участке и орущий «хачу лям баксаф!» — это не рынок.
Почему билеты под новый год билеты на поезд дороже?
См. пример с бутербродами.
как наши господа миллиардеры — что дерут с меня три шкуры, начнут ограничивать свои людоедские аппетиты
«Жаль только жить в эту пору прекрасную...» (С)
В идеальном случае — да. Цену домишки устанавливает продавец. Но так, как случай идеальный с обеих сторон, продавец устанавливает реальную цену, а не людоедскую.
В реальном случае… строптивость продавца может привести к… разному.
Называть игрой все где есть хоть какой-то инпут от игрока — гонево.
Просто еще одно мнение.
Последнее шикарное интерактивное кино (да, я о Detroit: Become Human) требует нормального такого объема «инпута» от игрока, от принятия решений и разгадывания головоломок, до банального QTE. Это игра, как бы то ни было.
Мой дом — моя собственность. Хотите реновацию — покупайте у меня его за ту цену, что я назначил.
Главное — адекватность, и не впадать в крайность, как те бабки, которые за разваливающийся дом на окраине МО хотят по квартире с видом на Кремль для каждого из правнуков.
Или, что хуже, как тот псих из Штатов, который сидел на своем доме, как собака на сене, пока не съехал окончательно, и, сваривши машину смерти, разнес городок, едва не наделал жертв, и в итоге трусливо убежал от ответственности путем самовыпила.
Есть рыночные цены…
Я думаю, это еще и от жанра зависит. Во всяких шутерах/платформерах/стратегиях — безусловно. В интерактивных кино, типа Heavy Rain — «приятность» приходит несколько от другого.
В том, что это было сделано намеренно — кликбейт.
Я тоже зашел, дай, думаю, с утра может что новое про утилиты и софтины узнаю, но вместо этого получил стену воды с ненужными комиксами и орфографическими ошибками.
Для этого есть неприличное название. Кого-то прет постоянно быть «на взводе», постоянно думать, что вот те трое парней щас достанут биты, тот дядя в плаще — эксгибиционист, а у той милой бабуси в кошелке — 82-й «барретт» и надо быть готовым — контролировать полусферы, сжимать вспотевшими пальцами в кармане тактическую открывашку…
Как по мне — это весьма специфический образ мышления, не приносящий ничего, кроме смерти нервных клеток и лишнего адреналина в крови.
Но повторюсь — пока они не начинают проповедовать это другим — да ничего страшного, пусть, у каждого свои хобби.
Да, только есть вероятность, что когда регулярная армия раздолбает банду (заметим — не «если», а «когда», ибо армия тупо больше и она лучше оснащена), так вот, когда банду раздолбают, есть некислая вероятность быть застреленным либо сразу под горячую руку, либо потом, как пособнику.
Не попадайте в банды, короче. Это не круто.
Да, потому что не видел в нем смысла спорить более. Толку-то пилить опилки?
Слушайте, вот вы сейчас серьезно? Если вас она волнует, расскажите, пожалуйста, почему? Или это такой троллинг?
Помилуйте, ну 1800+ комментов уже. Браузер тормозит:)
Справедливо. В Китае это обычно кончается тем, что автострада обходит вокруг домишки строптивого домовладельца, превращая его уютную жизнь в чертов ад.
В более других странах может внезапно произойти разное.
Я как-то всегда полагал, что в споре проигрывает тот, кто не сумел доказать свою правоту, а не тот, кому совершенно безразлично, что будет после его смерти.
Но у вас, видимо, своя атмосфера.
Ох.
«Начните с себя» (С)
" существует традиция, согласно которой, как только подобное сравнение сделано, обсуждение считается завершённым, и сторона, прибегнувшая к этому аргументу в его негативном смысле, считается проигравшей" — закон Годвина.
Так и делаю.
Ах, это бунтарство :)
На публичном, заметим, ресурсе.
Берегите себя.
Да, это мы уже обсуждали. Действующие законы своей страны необходимо соблюдать, нравятся вам они или нет. Разумеется, вы вправе добиваться их отмены, но опять же исключительно легитимными методами, и не забывать о том, что пока они не отменены — их таки надо соблюдать, да.
А мои — на стороне адекватной и действующей законными методами.
У меня как бы свои задачи. Более реальные.
Потому, что там несколько иной рынок. Но там не одна бутербродная с мега ценами, все аэропорты участвуют в этом — поэтому у них и свой рынок.
Один-единственный частник, сидящий на участке и орущий «хачу лям баксаф!» — это не рынок.
См. пример с бутербродами.
«Жаль только жить в эту пору прекрасную...» (С)
В идеальном случае — да. Цену домишки устанавливает продавец. Но так, как случай идеальный с обеих сторон, продавец устанавливает реальную цену, а не людоедскую.
В реальном случае… строптивость продавца может привести к… разному.
Просто еще одно мнение.
Последнее шикарное интерактивное кино (да, я о Detroit: Become Human) требует нормального такого объема «инпута» от игрока, от принятия решений и разгадывания головоломок, до банального QTE. Это игра, как бы то ни было.
Главное — адекватность, и не впадать в крайность, как те бабки, которые за разваливающийся дом на окраине МО хотят по квартире с видом на Кремль для каждого из правнуков.
Или, что хуже, как тот псих из Штатов, который сидел на своем доме, как собака на сене, пока не съехал окончательно, и, сваривши машину смерти, разнес городок, едва не наделал жертв, и в итоге трусливо убежал от ответственности путем самовыпила.
Есть рыночные цены…
О чем и речь. «Тот, кто в 15 лет убежал из дома, вряд ли поймет того, кто учился в спецшколе». (С)
Я думаю, это еще и от жанра зависит. Во всяких шутерах/платформерах/стратегиях — безусловно. В интерактивных кино, типа Heavy Rain — «приятность» приходит несколько от другого.
В том, что это было сделано намеренно — кликбейт.
Я тоже зашел, дай, думаю, с утра может что новое про утилиты и софтины узнаю, но вместо этого получил стену воды с ненужными комиксами и орфографическими ошибками.
Для этого есть неприличное название. Кого-то прет постоянно быть «на взводе», постоянно думать, что вот те трое парней щас достанут биты, тот дядя в плаще — эксгибиционист, а у той милой бабуси в кошелке — 82-й «барретт» и надо быть готовым — контролировать полусферы, сжимать вспотевшими пальцами в кармане тактическую открывашку…
Как по мне — это весьма специфический образ мышления, не приносящий ничего, кроме смерти нервных клеток и лишнего адреналина в крови.
Но повторюсь — пока они не начинают проповедовать это другим — да ничего страшного, пусть, у каждого свои хобби.
Иногда не очень получалось прививать «высокие стандарты».
Не попадайте в банды, короче. Это не круто.
Явно функциональщина :)
Но да, справедливости ради, возможно это порождение гепатитной журналистики. Тогда не канает :)