Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Немного о том, почему использование STL бывает неоптимальным

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.8K
В этой небольшой заметке пойдет речь о том, как легко и просто можно убить производительность приложения с помощью библиотеки STL. Охватить всю библиотеку в рамках этого топика не возможно, поэтому будет рассмотрен только один компонент – контейнер std::string. В качестве примера будет показана цена инициализации std::string и, как следствие, продемонстрировано, к чему может привести неоптимальное использование библиотеки. Все нижесказанное особенно остро относится к области gamedev-а.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность