Обновить
-3

Пользователь

Отправить сообщение

Я, конечно, не автор статьи, однако могу с уверенностью сказать, что в моей жизни, к сожалению, все складывается примерно таким образом, как описано в статье

Считаю, что зря статье накидали минусы, а между прочим полезная информация. Да, это сильные фильтры и много кто такой отбор не пройдет, тем не менее, лайв кодинг, например, может показать как быстро разраб может запрототипировать фичу. В этом случае не важна архитектура и чистота кода, если от фичи потом откажутся, главное, чтобы работало. И в целом уже есть много информации о собеседованиях, в которых гоняют одни и те же вопросы, например, про цикл монобеха, как правильно указал автор. Цикл монобеха может не рассказать только стажёр, но никак не мидл или сеньор. В общем, отличная статья

Системы не должны хранить ничего, в этом суть парадигмы. Это я про PlayerInputSystem. Там лучше сделать цикл foreach по фильтру, вместо хранения энтити и проверки на has.

Про скандальную монетизацию у Юнити. Раз уж статья для тех, кто знаком с игроделом мало, то может сложиться ошибочное мнение, что Юнити плохой. Прошу отметить, что плата за установку уже была отменена на момент публикации статьи

Отличная статья, однако с "Async void" не согласен. Есть случаи когда без него не обойтись(подписка на ивенты). Но таких случаев в действительности мало, поэтому ПОЧТИ ВСЕГДА нужно возвращать Task вместо void.

А про CreateLinkedTokenSource и вовсе не знал, спасибо!

На мой взгляд, выводы весьма оптимистичные. Но человек создание жадное и даже там, где будут "авторитетные источники" и "платные источники" рано или поздно может появится ии. Просто чтобы побольше заработать.

Искренне надеюсь, что всё будет именно по сценарию разделения на человеческий интернет и ИИ интернет. Это будет вполне себе решение. Однако изобрести такое решение - та ещё задачка

Как жаль, что юнитеки занимаются изобретением велосипедов никому не нужных. А нам с этим работать

По-моему, вы взяли с частных примеров понемногу и сказали, что айти не уникально. АйТи уникально в том, что объединяет все эти факторы вместе

Хмм, фактически, вы реализовали паттерны байткод и объект тип(в какой-то мере). Интересно, но для себя, возможно, изобрели велосипед

От вашего комментария у меня нет слов, одни эмоции

За 4й совет спасибо ?

Да Web3 - это очень много противоречий на самом деле. Никто не знает, как эта шляпа выглядит, но зато знают, что от нее хотят. Есть у этой системы и плюсы и минусы, но при прочтении статьи было бы глупо утверждать, что автор не сделал уклон на анонимности в web3, а не о способе представления хранения файлов в этой системе.

Ну и опять же, никто не говорит, что вот конкретно эти 30 файлов будут лежать у Пети, а эти 30 у Васи. Тут идёт речь в принципе о том, что это все децентрализованно и участник, который подключится к этой сети, станет её же хранилищем, а когда отключится, вероятно, хранилищем быть перестанет и эта информация, которую он хранил, будет распределена по остальным участникам сети(ну, это всего лишь догадка, ибо повторюсь в очередной раз, никто не знает, как выглядит Web3)

сделать сюда кучу героев и деактивировать их. А потом в нужный момент просто активировать нужного

Вообще, это называется пул и ты правильно думал, но немного не довел эту идею до конца

Могут просто повышать зарплату

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность