Обновить
2K+
65
Константин Сахнов@Kallist

Разработчик видеоигр

185
Подписчики
Отправить сообщение

ПК, всё про ПК. Мобилки как раз будут цвести и пахнуть своими десятками и сотнями миллионов долларов. Я делал много мобилок, им только лучше от ИИ становится: лучше аналитика, монетизация, выручка. Тренд не на нашей стороне.

Она изменит средние игры. ААА этот тренд, на мой взгляд, не особо коснётся.

Это игра, которая победила благодаря бюджетам. Только бюджеты позволили ей иметь высокий уровень графики, большой объём контента, нанять тысячи аутсорсеров, содержать профессиональную команду... и сотни миллионов на маркетинг.

Это беда. Нет бюджета - нет пиара. Есть бюджет - есть пиар говна. Простите за мой язык.

Я занимаюсь разработкой игр, и в нашей сфере ИИ наносит катастрофический удар.

Главная проблема игр в том, что их очень много. Роль разработчиков, как и их зарплаты планомерно падает, потому что растёт роль маркетологов. Бюджеты маркетинга всё больше отрываются от бюджетов разработки. Про мобилки я вообще молчу, там бюджетом разработки давно тупо пренебрегают.

Благодаря ИИ разработка ускоряется, а значит мы получим ещё больше игр. Вы можете поспорить со мной, но я полагаю, что качество этих игр с художественной и геймплейный точки зрения будет сомнительным. А значит роль маркетинга и продаж вырастет ещё больше: нужно будет пробиваться до игрока через тонны треша.

ИИ усугубляет и без того ставшую бутылочным горлышком проблему маркетинга. Вероятность того, что просто хорошая игра пробьётся без маркетинга практически нулевая. Нужно либо делать симулятор средневековой свиньи, либо иметь средства на продвижение, чтобы донести до игроков информацию о том, что вот есть такая игра.

В итоге ситуация в геймдеве из-за ИИ станет только хуже. Но это лишь моё субъективное мнение, и надеюсь, что я ошибаюсь.

Всё же Expedition 33 я бы не назвал бюджетной. Над игрой работали сотни аутсорсеров помимо кор команды. Это, конечно, не сотни миллионов долларов, но несколько десятков.

Я это к тому, что сейчас стоимость разработки игр продолжает расти. Количество игр запредельно: 60+ в день только в Steam.

И $10+ млн. на игру - это минимум для большого проекта. Это с одной стороны. А с другой есть странные продукты за сотни миллионов, которые имеют меньше контента и хуже качество, чем игры в 10 раз дешевле.

Без больших денег хит не сделать. Как и без таланта и любви к своему делу.

RenPy ванлав)

Написал на нём игровую экономику, торговлю, ситибилдер, боёвку, героев с миссиями и кучу всего. Встроенный питон решает)

Ахха) Может имелось в виду исследование с помощью ИИ? =)

Памятка для новичков в программировании:

  1. Объекты и экземпляры класса в данном случае - это одно и тоже. Проще - это переменная, через которую обращаемся к системе репутации.

  2. Методы - это возможности системы репутации.

  3. Субъект - тот, с кем качаем репу.

Мы ведём канал в ТГ и группу в ВК. За полгода работы там собралось всего 140 человек. И в основном это всё по знакомым. Лайки идут, посты хорошо заходят. Поэтому я делаю вывод, что для развития группы нужно откуда-то вести в неё трафик. Иначе мы развлекаем одних и тех же ребят.

Я пробовал закупать яндекс рекламу группы в ТГ. За 1500 руб. пришло 0 =)

К сожалению, всё так. На днях консультировался с коллегами маркетологами. Они сказали мне, что маркетинг - это на 90% манипуляция. Я спросил, а что, если я не хочу манипуляции и лжи? И мне ответили, что тогда меня обойдут те, кто её применяет, и про мою игру не узнает никто.

Поэтому сейчас игра позиционируется как адвенчура с элементами визуальной новеллы.

Просто история моего проекта )) только вместо кредита вложил последние деньги и в 10 раз больше.

Классная игра у вас выходит, удачи!

Пока нет, но можно скачать демку одной из миссий: https://drive.google.com/file/d/19lCxRqgNArQmEp9ZMhfopadmrZili99Y/

Буду благодарен за фидбэк: https://forms.gle/Nys4RRkXnBi3UtUo7

Ну слушай, не обязательно же вселенные должны быть прям похожи. Из каждой игры, из каждой книги и сериала можно позаимствовать какую-то идею, чем-то вдохновиться.

К примеру, в моей вселенной древние соединили системы своей галактикой портальной сетью. Это, да и само название "древние", я позаимствовал из Героев.

Нежить Мортариэль в высокотехнологичных доспехах напоминает некронов Вархаммера, а многие игровые механики отсылают к WoW.

Ахха =) Да, есть много общего. Я вдохновлялся вселенными Warcraft, Warhsammer и Героев Меча и Магии )

Насыщенная выдалась неделя)

Ну здрасьте, там же не только чиновников готовят) как любой большой вуз они занимают множество ниш. К примеру, я преподавал там на магистратуре разработку игр на unity и UE.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер игр, Директор по продукту