Как стать автором
Обновить
41.2
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики 10
  • Подписки

Переезд в Европу: приключение и выводы

А бывают ситуации еще более жуткие, например с изнасилованиями или даже банальным «сделал ребенка и укатил в закат» или еще что-то плохое произошло в отношениях у людей.
Изнасиловали девушку, она родила, ребенок похож на отца (конечно похож, половина генов все-таки). Глаза, допустим, папины.
И теперь девушке всю жизнь придется буквально смотреть в глаза человека, из-за которого она пережила самые худшие минуты ужаса, бессилия и боли в своей жизни. Из-за которого ее здоровье, карьера, планы на жизнь полетели к чертям. Каждый шаг и каждое слово ребенка будет напоминанием об этом. Всю жизнь.
Сможет ли она полюбить этого ребенка? Вряд ли. Очень и очень немногие смогут принять человека с лицом которое буквально приходит тебе в кошмарах (или не лицом а походкой, голосом, манерой ходить, чем угодно).
Виноват ли ребенок? Конечно нет, он не выбирал как родиться и до лет 15 вряд ли даже поймет почему мама от него так шарахается. А потом когда поймет…
В итоге аборт-убийство, его не позволили совершить и вроде как спасли жизнь человека, но в итоге мы имеем локальную трагедию и две загубленные судьбы.

Так что противники абортов могут сколько угодно приводить свои доводы и считать недели после зачатия когда сгусток клеток становится человеком, но жизнь к сожалению сложная штука.

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Мы просто смотрим на игры немного с разных ракурсов. Не все игры должны быть огромными, не все игры должны быть вариативными до последней запятой. Игры в первую очередь должны быть интересными, а уж каким способом это достигается — дело каждой группы разработчиков.
Для меня вот рпг-игры да и вообще игры это в первую очередь история, мир, персонажи. И когда твои спутники имеют хоть какую-то вариативность в диалогах и, кхм, жизненном пути это уже хорошо. Уже даже все равно насколько большой мир и сколько нужно времени чтобы его облазить, вопрос будет ли это интересно и кто будет тебя сопровождать.
У вас другое понимание вариативности, это тоже хорошо. Игры не должны быть одинаковыми.

Переезд в Европу: приключение и выводы

Ну вот мы и подобрались к сути. с другой стороны в у военных как компенсация меньших зарплат есть и ранний выход на пенсию, и сама пенсия, и (иногда) возможность получить квартиру менее геморным путем и еще куча плюшек. Но в военное дело чет так сильно не стремятся как в айти.

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

«Твой самый сложный противник — ты сам», как говорится) ну или тот, кто не уступает тебе.

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Просто напомню, что первый массэффект вышел в 2007. И почему-то с тех пор очень мало игр смогли догнать этого престарелого мамонта хотя бы по «сюжетным отворотам», не говоря уже о развитии идеи.
Дворф Фортресс вышел в 2006 согласно Википедии, если это «нынешнее поколение» то я тирекс)

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Именно. Есть, конечно, отдельные игры и серии идущие против течения (та же серия Соулс которая заставляет СТРАДАТЬ и за это ее и полюбили), но в основном все сводится к интерактивной киношке где нужно бегать от одной катсцены до другой. Это не всегда плохо, но уже начинает надоедать.

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Я прошла всю серию и только потом случайно узнала что Мордина оказывается можно было спасти, Тали может самоубиться, а Рекса с Гаррусом можно было вообще не брать с собой (просто не идешь к ним в начале игры а сразу улетаешь и все, три игры не увидишь их).
На фоне десятков или даже сотен неплохих, но совсем линейных игр даже такая иллюзия выбора уже привлекает. Арканум хорош, но он тоже по сути один и неповторим.

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

  • Добрые-злые катсцены,
  • Катсцены смерти-выживания персонажей,
  • Катсцены убийства-выживания персонажей(в том числе убийства самим гг или его спутниками в зависимости от того кого ты взял в отряд на миссию),
  • Катсцены+диалоги+замена персонажей если игрок решил просто не брать одного из спутников с собой или спутник помер по пути (некоторые имеют по 2-3 возможности сдохнуть разными способами на разных этапах игры, мда),
  • Озвучка и катсцены доброго и злого гг (в массэффекте ренегат и парагон открывают разные катсцены и разные взаимодействия с персонажами).

И это чисто техническая часть, а еще + человекочасы на то чтобы продумать что заменить, как заменить или кем заменить чтобы сюжет и лор не пошли вкривь и вкось от одного запоротого квеста.
И тем не менее этих «единиц процентов» хватило, а повторить с тех пор смогли немногие.

они про создание правдоподобной иллюзии того, что твои выборы и на самом деле глубокие и многое меняют, в то время как по факту — ничего подобного. Одни из самых удачных примеров создания иллюзии. Так-то на создание не-иллюзии у людей пока нет ни ресурсов, ни времени, ни технологии. Нет еще игр где мир не иллюзия прорисовывающаяся вокруг игрока, а функционирующая модель по которой игрок лишь перемещается.

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Серии Масс Эффект и Драгон Эйдж, их «потомки» и копии? Любимые множеством игроков именно за то, что при первом, втором и иногда даже третьем прохождении «половина контента будет проходить мимо среднего игрока».
Невозможно за одно прохождение увидеть все варианты развития событий, все последствия выбора игрока. И это ведет людей на перепрохождение снова и снова, интересно же узнать что было бы если бы…
Сильное ветвление истории и линий квестов, много вариантов прохождения одни и тех же «контрольных точек». Ютуб подсказывает, что если хочешь получить какой-то определенный исход или концовку иногда нужно проворачивать схемы из полдюжины этапов для достижения результата.

Это делает мир ЖИВЫМ. Это показывает игроку, что окружение и существа вокруг не просто декорации которые нужны только чтобы Герой шел по своему пути и геройствовал. Нееет, вокруг живой мир который существует по своим правилам и ты, игрок, только винтик в этом механизме. Если ты зависнешь на каком-то этапе, то жизнь вокруг не остановится. Твои спутники не будут покорно ждать пока ты выфармишь 100 шкур кабанов, у них есть свои дела и проблемы.

Это и привлекает в играх — изменяемость и живость мира вокруг. Да, ты можешь пропустить часть контента в какой-то момент, но это значит что 1 ты часть игрового мира а не пуп земли 2 повод вернуться и пойти другой дорогой)

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Не, потом модельки поправили обратно и женщины стали просто женщинами)
Но да, когда смотришь на фото девушки-прототипа Сары и на саму Сару… печаль.

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Но и не прям ужасно, колонизирование планет и выяснение отношений с местными и понаехавшими до вас это тоже не слишком разнообразное занятие и не ежедневный праздник. Меня из всего геймплея больше всего бесило открывание «волтов» и эти дурацкие головоломки типа судоку. Никогда не любила судоку)
Но куда больше интересует вопрос чисто технически-биологический — как в другой галактике с (наверняка) другим химическим составом всего, другими атмосферами на планетах, гравитацией и кучей других условий разумные существа эволюционировали по той же схеме что и у нас? Одна голова четыре конечности. прямохождение. Это просто нерационально. Да и кетты собирают самые крутые куски днк какие находят, неужели они сочли именно такую форму самой удобной?
Вот на фоне такой логической дыры даже суперкрутой геймплей померк бы. А так и логика хромает, и вокруг все страшные, и ходят как крабы-мутанты, ну чего еще хотеть-то…

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

В основном все-таки претензии как раз к «выглядит». Можно рассказать офигенную историю, но если главные действующие лица ведут себя и выглядят как дегенераты — эффект офигенности быстро пропадет.
Сама по себе Андромеда не так уж плоха, да есть сюжетные косяки и дыры, да бывает геймплей провисает, но в целом вполне играбельная рпг с хорошо прописанными персонажами и даже интересным сюжетом. Но черт подери, когда все 30-40 часов игры тебя окружают перемутировавшие мутанты из фолыча...))) Даже инопланетные расы казались не такими упоротыми по сравнению с людьми (хотя у кроганов с анимацией рук беда, это какие-то мемные лапки тирекса а не руки).

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Даже поправить женские лица можно было, кхм, аккуратнее. А в итоге получились не женские персонажи а какие-то укуренные жабы с вытащенными мертвыми глазами.

Переезд в Европу: приключение и выводы

Как бы это выразиться поточнее… одно дело когда ты весь — пушечное мясо, другое дело когда «проблема» внутри тебя. Это, кхм, интимнее что ли. Особенно если что-то идет «не так».
Вот серьезно, нежеланный ребенок в неподходящий момент при неподходящем состоянии здоровья это просто самый страшный кошмар любой женщины.
Мы привыкли считать наши тела нашей неприкосновенной собственностью, а тут ты осознаешь что внутри растет и развивается «нечто», ты чувствуешь как оно шевелится и становится все сильнее как будто внутри у тебя детеныш Чужого. И в какой-то момент он может тебя искалечить или убить, а даже если обойдется то твое тело все равно изменится навсегда и далеко не в лучшую сторону. И ты ничего не можешь с этим делать, можешь только ждать когда все закончится.
Вот примерно это может чувствовать беременная женщина у которой эта беременность угрожает здоровью и жизни, но сделать с этим ничего нельзя. Дни, недели, месяцы безнадеги и томительного ожидания. Как будто у тебя какая-то страшная болезнь, ты сдал анализы и ждешь результат чтобы узнать смогут ли тебя вылечить.

Переезд в Европу: приключение и выводы

Ведь вполне разумно предположить, что о военной сфере знает таки побольше людей Не путайте знания о войне типа «мой дед воевал, победил» и знания «в армии расписание такое, подъем во столько, работать можно тем-то и тем-то, отправить могут туда-то и туда-то» и друге чисто бытовые и прикладные моменты) Все-таки статей «как стать айтишником, как жить айтишнком» сейчас много, а про военное дело еще поди разузнай что там за закрытыми дверями училищ и других заведений происходит.

Ну и деньги да, опять-таки про зарплаты в айти известно больше (и они манят, манят...) а ответственности и гемора вроде как и меньше с первого взгляда.

Переезд в Европу: приключение и выводы

Более того, в некоторых странах запрещаются не только просто аборты, но еще аборты после изнасилований или даже аборты по медицинским показаниям. То есть если вдруг что-то пошло не так (бывает что при нормальной медкарте беременность протекает проблемно) то… заворачивайся в простыню и ползи на кладбище. Или готовься остаться инвалидом если «повезет» не сдохнуть. А подпольные аборты — еще больший шанс уехать в морг.
Забавно что жизнь взрослого человека у которого есть семья, друзья и работа ставят выше жизни кучки клеток которые пока что еще технически даже не стали человеком.

И мне как девушке на самом деле очень стремно осознавать, что в какой-то момент когда что-то пойдет не так (даже не по моей воле!) на мои права могут тупо забить и превратить мое тело в инкубатор для того чтобы сохранить жизнь человеку которого еще пока нет. И без разницы как это повлияет на мое здоровье и даже жизнь.

В Ирландии искусственный аборт допускается законом только в одном случае: когда беременность представляет угрозу жизни женщины. Но и в тех редких случаях, когда у женщины есть легальные основания для аборта, прерывание беременности почти никогда не проводится[6]. В Чили, единственной из стран-членов ОЭСР, аборт не разрешается ни при каких условиях[7]. К слову, на фоне государств Латинской Америки ситуация в Чили, скорее, правило, чем исключение; только три страны региона имеют либеральное законодательство, касающееся аборта: Куба, Гайана и Пуэрто-Рико.

Переезд в Европу: приключение и выводы

Мне интересно, почему в случае с шахтами и пушечным мясом это считается проблемой сильно меньшим количеством адвокатов равенства.
Просто потому что сейчас айти у всех на слуху и люди в общем об этой сфере знают куда больше чем о строительной или военной? С военкой или строительством так-то встречаются в юном возрасте (чтоб решить идти в эту сферу когда вырастешь) или ну очень увлеченные, или те у кого в кругу общения есть человек такой профессии. А техника, программы и приложения в этой технике у нас уже везде и дети кнопки жать учатся раньше чем идут в садик?

Переезд в Европу: приключение и выводы

А почему по желанию? А почему не обязательно? А потому же, почему см.выше ваши же доводы- так сложилось) Когда-то сотни две лет назад женщин не брали потому что кто детей поднимать будет. Теперь все сто раз перевернулось и женщины сами в армию идут, а детей могут и отцы растить, но документы менять и всякие разрешения пересматривать видимо слишком тяжкий труд. Это же надо нормы здравоохрантельные, юридические, всякие графики режима отдыха и службы переворачивать, еще тыщи бумажек и законов.

Так то же самое, по вашим словам, в айти, разве нет? Да тут дело даже не в айти, а в том что «женщина» и «компьютер» перестают быть антонимами. Почему — обсудили уже выше в ветке, и про друзей-ботанов обсудили, и про покупку сеги, и про интересы в том возрасте. Лет десять назад девушка играющая в игры и понимающая что-то кроме «где находится Пуск» вызывала шок и фурор (я застала конец той эпохи)), а теперь это все привычно и обычно. Техника проникает в нашу жизнь все активнее, не увернешься даже при желании. Естественно что и в айти приходит больше женщин, если ты хоть немного понимаешь как работает компьютер и тебе нравится в этом копаться то это может быть стартом для развития.

Тот кусок я удалила потому что в итоге он перестал вписываться в коммент, ни туда и ни сюда.

А не видим мы потому что «так положено». А не борются потому что покажите мне хоть какую-то инициативу за которую можно бороться у нас и получить хоть какой-то результат. Закон о жестоком обращении с животными? Сбор и переработка мусора? Выруька парка под торговый центр? Вырубка парка под храм? Это в европах заокеанных такой борьбой, петициями и даже шествиями можно хоть на что-то повлиять, у нас, кхм… не всегда, мягко говоря. Желающих служить в армии все-таки не десятки тысяч по району, а меньшая толпа должного внимания привлечь не может.

Переезд в Европу: приключение и выводы

женщин на передовую там не отправляют почемуто.
Кхм, а много ли стран где вообще есть «передовая» так-то? Если уж вы подняли эту тему.
По гендерному признаку?Может просто потому что запрещено?) А не потому что желающих нет.
www.wonderzine.com/wonderzine/life/life/228460-russian-army-for-women
Российский омбудсмен Татьяна Москалькова предложила разрешить женщинам проходить срочную службу по желанию. Она рассказала, что получает письма от девушек, которые хотят служить в авиации, но не могут, потому что в лётные училища принимают только мужчин.

«Женщину никогда не посадят в танк и не допустят до самолёта. В армии вообще принято отдавать предпочтение мужчинам», — считает Елена. И в целом она права. Допустим, женщинам нельзя служить на подводных лодках, и в ближайшее время это вряд ли изменится.

(впрочем, и женщин ни на одной из многих строек вокруг я тоже не видел ни разу). Потому тчо если девочка или девушка хоть кому-нибудь скажет что хочет быть строителем, то ее как минимум не поймут? Как максимум засмеют. будут издеваться и бесконечно интересоваться когда она выберет _нормальную_ специальность? Плавали, знаем. Не каждая сможет психологически выдержать лавину советов, у нас ведь принято всегда всем советовать. Так-то и крановщицы, и прораб(щицы? как это правильно пишется?) есть, но их единицы.

Власти будут отслеживать все автомобили на территории ЦФО при помощи системы за 200 млн рублей

Другими словами — если у вас есть автомобиль, то вы потенциальный преступник. Кхм.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минская обл., Беларусь
Зарегистрирована
Активность