Старое доброе прошлое :)
Из перечисленных в посте 2008-го года — не работал (если считать эксперименты с YUI и Dojo работой) разве что с Mochikit и Rico, хотя и помню, что это за звери. Зато игрался со Scriptaculous.
И ведь я в самом деле когда-то, услышав о каком-то новом фреймворке (библиотеке, тогда и слово «фреймворк» было не настолько распространено), сразу же кидался гуглить, что это, и как его использовать, где может пригодиться. Исследовал малоизвестные библиотеки, была вроде какая-то библиотека от BBC даже для работы с DOM… (хотя могу перепутать, дело было достаточно давно)
И функции типа animate в jQ или Tween в Moo вызывали священный трепет и удивление.
А про такие технологии, как Google Gears или HTML+Time сейчас, наверное, никто не вспомнит :). Сам недавно на упоминание о Gears в старых файлах наткнулся, вспомнил, удивился, было же такое.
Расширенная вселенная считалась полностью каноничной (почти настолько же, насколько официальные продукты LucasArts, но, разумеется, с их приоритетом в случае конфликтов) до прихода Диснея.
Там есть несколько степеней каноничности на самом деле.
И более того, последние фильмы сами же брали информацию из расширенной вселенной, например, Корускант, если не ошибаюсь, появился впервые именно в книгах.
Так что да, джедаи с красными клинками не только существовали, но и были вполне каноничны. А вот характеристики светового меча от кристалла зависят слабо, больше от конструкции и заложенных возможностей (таких, как, например, изменение длины).
Можно поставить обработчик mousemove на body, объединить с getBoundingClientRect, и без всякого вмешательства в DOM ловить наведение мышкой (и добавлять, скажем, всплывающую подсказку, которая будет где-нибудь в конце body, станет ломать вёрстку с очень маленьким шансом, и, если и будет, то временно).
Правда, извращение, зато работает.
И лишние тормоза, да.
Можно сделать опциональным.
Над replace-ом, который отчитывается о заменах, я задумывался, могу скинуть свою реализацию, если интерено.
Ну невозможно-то — возможно, если очень надо. Например, оставить камеру на полгода на том же месте, прикрыв каким-нибудь колпаком от погоды, людей и поездов :)
Понятно, в общем, спасибо. Когда-то пытался подобное сделать, не получилось.
Или биомех? Гривус же и есть биомех.
Из перечисленных в посте 2008-го года — не работал (если считать эксперименты с YUI и Dojo работой) разве что с Mochikit и Rico, хотя и помню, что это за звери. Зато игрался со Scriptaculous.
И ведь я в самом деле когда-то, услышав о каком-то новом фреймворке (библиотеке, тогда и слово «фреймворк» было не настолько распространено), сразу же кидался гуглить, что это, и как его использовать, где может пригодиться. Исследовал малоизвестные библиотеки, была вроде какая-то библиотека от BBC даже для работы с DOM… (хотя могу перепутать, дело было достаточно давно)
И функции типа animate в jQ или Tween в Moo вызывали священный трепет и удивление.
А про такие технологии, как Google Gears или HTML+Time сейчас, наверное, никто не вспомнит :). Сам недавно на упоминание о Gears в старых файлах наткнулся, вспомнил, удивился, было же такое.
Там есть несколько степеней каноничности на самом деле.
И более того, последние фильмы сами же брали информацию из расширенной вселенной, например, Корускант, если не ошибаюсь, появился впервые именно в книгах.
Так что да, джедаи с красными клинками не только существовали, но и были вполне каноничны. А вот характеристики светового меча от кристалла зависят слабо, больше от конструкции и заложенных возможностей (таких, как, например, изменение длины).
Правда, извращение, зато работает.
И лишние тормоза, да.
Можно сделать опциональным.
Над replace-ом, который отчитывается о заменах, я задумывался, могу скинуть свою реализацию, если интерено.
И XUL конечно же.
Comic Sans MS!
Не исключено, что какой-нибудь встроенный ActiveX.
и поездов:)Понятно, в общем, спасибо. Когда-то пытался подобное сделать, не получилось.