Это область компьютерной графики, должность - рендер инженер. Порог входа: аналитическая геометрия, линейная алгебра, c/c++. Сегодня используют 3 варианта визуализации изображения: воксельный рендеринг (он в этой статье), трассировка лучей и аксонометрическая проекция на плоскость (или рендер треугольников - самый распространённый). В результате визуализации получается растровое изображение, которое можно например вывести на экран.
Мне кажется в статье перепутана фильтрация текстур со сглаживанием. Картинка, которая подписана как "Пример билинейного сглаживания", похожа на схематичный пример сглаживания с множественной выборкой (MSAA) которое применяется после использования алгоритма Брезенхема. А билинейным называют фильтрацию, для выборки текселей из текстуры при наложении её на геометрию.
Если не так, поправьте меня.
Моё мнение по DLSS - интересно, но я думаю это один из вариантов, а не фаворит, в отличии от FXAA при использовании отложенного затенения.
Слово "этой" выдаёт предвзятость к той самой стране. Достаточно вспомнить Твиттер, где Маск кидал инфу о спецуре работающих в твиттере и Цукерберга, приглашённого на ковёр к государству, где ему сказали, как надо сделать. Можно ещё вспомнить Джека Ма и его Алибабу, где Китай начал его нагибать из-за конфликта. Так что не в "этой", а в любой.
Вы меня извините, но содержание не отражает заголовка. Если трассировка, то зачем пишите про аксонометрическую проекцию? Это же классический метод рендеринга в экранный буфер через отрисовку треугольников. Но тогда конвейера рендера треугольников я тоже не вижу в статье. Не лучше ли стразу перейти к трассировке лучей?
Это область компьютерной графики, должность - рендер инженер. Порог входа: аналитическая геометрия, линейная алгебра, c/c++. Сегодня используют 3 варианта визуализации изображения: воксельный рендеринг (он в этой статье), трассировка лучей и аксонометрическая проекция на плоскость (или рендер треугольников - самый распространённый). В результате визуализации получается растровое изображение, которое можно например вывести на экран.
Мне кажется в статье перепутана фильтрация текстур со сглаживанием. Картинка, которая подписана как "Пример билинейного сглаживания", похожа на схематичный пример сглаживания с множественной выборкой (MSAA) которое применяется после использования алгоритма Брезенхема. А билинейным называют фильтрацию, для выборки текселей из текстуры при наложении её на геометрию.
Если не так, поправьте меня.
Моё мнение по DLSS - интересно, но я думаю это один из вариантов, а не фаворит, в отличии от FXAA при использовании отложенного затенения.
Слово "этой" выдаёт предвзятость к той самой стране. Достаточно вспомнить Твиттер, где Маск кидал инфу о спецуре работающих в твиттере и Цукерберга, приглашённого на ковёр к государству, где ему сказали, как надо сделать. Можно ещё вспомнить Джека Ма и его Алибабу, где Китай начал его нагибать из-за конфликта. Так что не в "этой", а в любой.
Раньше они только три в ряд делали, стоит отдать должное, что смогли запилить 3d с сетью).
ОКР это психическое расстройство, а не перфекционизм. Настоящее ОКР мешает жить человеку, это не весело мягко говоря.
Вы меня извините, но содержание не отражает заголовка. Если трассировка, то зачем пишите про аксонометрическую проекцию? Это же классический метод рендеринга в экранный буфер через отрисовку треугольников. Но тогда конвейера рендера треугольников я тоже не вижу в статье. Не лучше ли стразу перейти к трассировке лучей?