Обновить
4

Пользователь

Отправить сообщение

А для Windows ещё лучше Agent Ransack, он конечно не такой быстрый, но зато умеет искать по содержимому файлов.

А ещё, приход нового человека в команду это прекрасная возможность для "коридорного тестирования" внутренних процессов. Да, "у нас так принято", но если все регулярно собирают одни и те же грабли, проблема вероятно не только в них. Все вот эти неявные знания, личные договорённости итп надо переодически проверять и переносить в процессы, так, чтобы накосячить было сложнее (или невозможно).

Как пример, у нас было принято первым делом выдавать новичку инструкции по настройке окружения - простынка на 6-7 страниц шагов, (в то же время это и мини-экскурсия по стеку) и просить их дополнять непонятные шаги или обновлять изменившиеся (после консультации с коллегами).

Уточнения от автора:
- написаны на Delphi. RAD как таковой (в смысле Rapid Application Development) почти не используется.
- KaM Remake это ремейк движка игры. Для работы он требует ресурсные файлы оригинальной игры. Сама игра по прежнему "закрытая" и продается на Стим и ГОГ.
- Knights Province это не тест, а отдельная игра основанная на форке движка ремейка. Сейчас она в открытой Альфе.

Качественно, для инженерии, часть которой IT, - это регресс, а точнее, я бы сказал, шаг в сторону. До LLM всё инженерное дело строилось на том чтобы формализовать правила игры, убрать или ограничить неопределенности. Сделать так, чтобы алгоритм мог работать и мог быть понят и объяснён (и воспроизведен в точности). LLM это что-то принципиально другое, не инженерное.

Да, но нет. Каждая предыдущая инкапсуляция сохраняла детерминизм (с оговорками на глобальное состояние). LLM же принципиально работает на вероятностях и "температуре" (и своих скрытых версиях). Вы не получите два одинаковых ответа на одинаковый промпт неделю назад и сегодня.

Желаю вам всяческого успеха в этом непростом деле! Если у вас могут быть какие-то вопросы к нашему опыту (хотя судя по статьям вы про всё уже знаете гораздо больше нас, но всё же), то с удовольствием готов поделиться.

А мы так Knights and Merchants Remake активно запилили с 2008 по 2013 примерно. В основном из-за образовательных целей и любви к игре. И до сих пор поддерживаем. А когда уже почти всё было ремейкнуто, то с него уже совсем свой проект форкнулся в 2013 - Knights Province.

Интересно что там в оригинале было. Какая редакция. Судя по всему путаница с играми еще больше чем казалось - Network Q RAC Rally и Network Q RAC Rally Championship International Rally Championship это три совсем разных редакции (а "слава КПСС совсем не человек"). Я играл именно в Network Q RAC Rally Championship :-)

Поищите конкретно по названию "Network Q RAC Rally", она есть на площадках со старыми играми. Я правда так и не смог найти версию с непорезаной CD-музыкой, но это уже мелочи. Оригиналтный EXE на современной винде уже на заводится, но в DosBox работает. Вчера как раз погонял по 58-километровой трассе под крики штурмана "Hard Right!").

Я тоже большой фанат Network Q RAC Rally. Сочная графика, видеовставки, звук, голос штурмана "Hairpin right!". Уже лет 25 с собой по разным компам таскаю. Одной из самых крутых вещей на то время, было также наличие трассы длиной в 50-с-гаком км. Её прохождение занимало порядочно времени (на фоне того же NFS, где трасса делалась минут за 5-7).

Спасибо за исчерпывающе-информативный ответ! Надеюсь UI/UX доработают.

"игра выросла из пользовательской модификации на FTL" - это многое объясняет. Интересно, а сами исходники FTL как-то доступны, или им пришлось все писать с нуля? Уж больно похоже на рескин с парой новых механик.

Наплечники это скорее как жёлтая собачка. Меня скорее напрягает, что игра слизана с FTL почти полностью (вплоть до систем корабля, персонала, механик их работы, оружия, починки, апгрейда, диалогов, итд), только интерфейс более "шумный". Надеюсь со временем добавят больше уникальности.

Так вот же он, в конце первого пункта.

Вы правы, каждому своё.

Для себя исхожу из того, что могу проснуться от яркости сопоставимой с неярким солнцем направленной на соседнюю стенку, т.е. что-то типа 3000-5000лм. Если верить спекам, то WS2812b выдает что-то около 7-9лм на штуку.

Для действительно "светового будильника" маловато мощности. Я себе делал из 2 матриц 16х16 WS2812b (16 х 16 х 2 х 0.06А = 30.72вт при полной яркости), и то мало. В идеале надо хотя бы ватт на 45-60.

Вы что-то путаете. Задавать вопросы на SO можно с нулевым рейтингом c только что созданной пустой учётки.

Вот бетон и отдает тепло наружу, греет улицу. А сам при этом остывает (и у окна ощущается как холодный, в квартире прогретой до 24 градусов).

У вас процессор в ПК греется до 70 градусов под нагрузкой, радиатор отводит от него тепло. Даже без вентилятора, температура радиатора будет ниже 70, т.к. идёт отъем тепла к воздуху. С точки зрения процессора, радиатор "холодный".

Полагаю, что ваше рац.предложение приследует какаую-то другую цель, отличную от цели РКН

тогда и от "сервера" придется избавляться :-)

Информация

В рейтинге
6 158-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Ведущий
Delphi
OpenGL