А ещё, приход нового человека в команду это прекрасная возможность для "коридорного тестирования" внутренних процессов. Да, "у нас так принято", но если все регулярно собирают одни и те же грабли, проблема вероятно не только в них. Все вот эти неявные знания, личные договорённости итп надо переодически проверять и переносить в процессы, так, чтобы накосячить было сложнее (или невозможно).
Как пример, у нас было принято первым делом выдавать новичку инструкции по настройке окружения - простынка на 6-7 страниц шагов, (в то же время это и мини-экскурсия по стеку) и просить их дополнять непонятные шаги или обновлять изменившиеся (после консультации с коллегами).
Уточнения от автора: - написаны на Delphi. RAD как таковой (в смысле Rapid Application Development) почти не используется. - KaM Remake это ремейк движка игры. Для работы он требует ресурсные файлы оригинальной игры. Сама игра по прежнему "закрытая" и продается на Стим и ГОГ. - Knights Province это не тест, а отдельная игра основанная на форке движка ремейка. Сейчас она в открытой Альфе.
Качественно, для инженерии, часть которой IT, - это регресс, а точнее, я бы сказал, шаг в сторону. До LLM всё инженерное дело строилось на том чтобы формализовать правила игры, убрать или ограничить неопределенности. Сделать так, чтобы алгоритм мог работать и мог быть понят и объяснён (и воспроизведен в точности). LLM это что-то принципиально другое, не инженерное.
Да, но нет. Каждая предыдущая инкапсуляция сохраняла детерминизм (с оговорками на глобальное состояние). LLM же принципиально работает на вероятностях и "температуре" (и своих скрытых версиях). Вы не получите два одинаковых ответа на одинаковый промпт неделю назад и сегодня.
Желаю вам всяческого успеха в этом непростом деле! Если у вас могут быть какие-то вопросы к нашему опыту (хотя судя по статьям вы про всё уже знаете гораздо больше нас, но всё же), то с удовольствием готов поделиться.
А мы так Knights and Merchants Remake активно запилили с 2008 по 2013 примерно. В основном из-за образовательных целей и любви к игре. И до сих пор поддерживаем. А когда уже почти всё было ремейкнуто, то с него уже совсем свой проект форкнулся в 2013 - Knights Province.
Интересно что там в оригинале было. Какая редакция. Судя по всему путаница с играми еще больше чем казалось - Network Q RAC Rally и Network Q RAC Rally Championship International Rally Championship это три совсем разных редакции (а "слава КПСС совсем не человек"). Я играл именно в Network Q RAC Rally Championship :-)
Поищите конкретно по названию "Network Q RAC Rally", она есть на площадках со старыми играми. Я правда так и не смог найти версию с непорезаной CD-музыкой, но это уже мелочи. Оригиналтный EXE на современной винде уже на заводится, но в DosBox работает. Вчера как раз погонял по 58-километровой трассе под крики штурмана "Hard Right!").
Я тоже большой фанат Network Q RAC Rally. Сочная графика, видеовставки, звук, голос штурмана "Hairpin right!". Уже лет 25 с собой по разным компам таскаю. Одной из самых крутых вещей на то время, было также наличие трассы длиной в 50-с-гаком км. Её прохождение занимало порядочно времени (на фоне того же NFS, где трасса делалась минут за 5-7).
"игра выросла из пользовательской модификации на FTL" - это многое объясняет. Интересно, а сами исходники FTL как-то доступны, или им пришлось все писать с нуля? Уж больно похоже на рескин с парой новых механик.
Наплечники это скорее как жёлтая собачка. Меня скорее напрягает, что игра слизана с FTL почти полностью (вплоть до систем корабля, персонала, механик их работы, оружия, починки, апгрейда, диалогов, итд), только интерфейс более "шумный". Надеюсь со временем добавят больше уникальности.
Для себя исхожу из того, что могу проснуться от яркости сопоставимой с неярким солнцем направленной на соседнюю стенку, т.е. что-то типа 3000-5000лм. Если верить спекам, то WS2812b выдает что-то около 7-9лм на штуку.
Для действительно "светового будильника" маловато мощности. Я себе делал из 2 матриц 16х16 WS2812b (16 х 16 х 2 х 0.06А = 30.72вт при полной яркости), и то мало. В идеале надо хотя бы ватт на 45-60.
Вот бетон и отдает тепло наружу, греет улицу. А сам при этом остывает (и у окна ощущается как холодный, в квартире прогретой до 24 градусов).
У вас процессор в ПК греется до 70 градусов под нагрузкой, радиатор отводит от него тепло. Даже без вентилятора, температура радиатора будет ниже 70, т.к. идёт отъем тепла к воздуху. С точки зрения процессора, радиатор "холодный".
А для Windows ещё лучше Agent Ransack, он конечно не такой быстрый, но зато умеет искать по содержимому файлов.
А ещё, приход нового человека в команду это прекрасная возможность для "коридорного тестирования" внутренних процессов. Да, "у нас так принято", но если все регулярно собирают одни и те же грабли, проблема вероятно не только в них. Все вот эти неявные знания, личные договорённости итп надо переодически проверять и переносить в процессы, так, чтобы накосячить было сложнее (или невозможно).
Как пример, у нас было принято первым делом выдавать новичку инструкции по настройке окружения - простынка на 6-7 страниц шагов, (в то же время это и мини-экскурсия по стеку) и просить их дополнять непонятные шаги или обновлять изменившиеся (после консультации с коллегами).
Уточнения от автора:
- написаны на Delphi. RAD как таковой (в смысле Rapid Application Development) почти не используется.
- KaM Remake это ремейк движка игры. Для работы он требует ресурсные файлы оригинальной игры. Сама игра по прежнему "закрытая" и продается на Стим и ГОГ.
- Knights Province это не тест, а отдельная игра основанная на форке движка ремейка. Сейчас она в открытой Альфе.
Качественно, для инженерии, часть которой IT, - это регресс, а точнее, я бы сказал, шаг в сторону. До LLM всё инженерное дело строилось на том чтобы формализовать правила игры, убрать или ограничить неопределенности. Сделать так, чтобы алгоритм мог работать и мог быть понят и объяснён (и воспроизведен в точности). LLM это что-то принципиально другое, не инженерное.
Да, но нет. Каждая предыдущая инкапсуляция сохраняла детерминизм (с оговорками на глобальное состояние). LLM же принципиально работает на вероятностях и "температуре" (и своих скрытых версиях). Вы не получите два одинаковых ответа на одинаковый промпт неделю назад и сегодня.
Желаю вам всяческого успеха в этом непростом деле! Если у вас могут быть какие-то вопросы к нашему опыту (хотя судя по статьям вы про всё уже знаете гораздо больше нас, но всё же), то с удовольствием готов поделиться.
А мы так Knights and Merchants Remake активно запилили с 2008 по 2013 примерно. В основном из-за образовательных целей и любви к игре. И до сих пор поддерживаем. А когда уже почти всё было ремейкнуто, то с него уже совсем свой проект форкнулся в 2013 - Knights Province.
Интересно что там в оригинале было. Какая редакция. Судя по всему путаница с играми еще больше чем казалось - Network Q RAC Rally и Network Q RAC Rally Championship International Rally Championship это три совсем разных редакции (а "слава КПСС совсем не человек"). Я играл именно в Network Q RAC Rally Championship :-)
Поищите конкретно по названию "Network Q RAC Rally", она есть на площадках со старыми играми. Я правда так и не смог найти версию с непорезаной CD-музыкой, но это уже мелочи. Оригиналтный EXE на современной винде уже на заводится, но в DosBox работает. Вчера как раз погонял по 58-километровой трассе под крики штурмана "Hard Right!").
Я тоже большой фанат Network Q RAC Rally. Сочная графика, видеовставки, звук, голос штурмана "Hairpin right!". Уже лет 25 с собой по разным компам таскаю. Одной из самых крутых вещей на то время, было также наличие трассы длиной в 50-с-гаком км. Её прохождение занимало порядочно времени (на фоне того же NFS, где трасса делалась минут за 5-7).
Спасибо за исчерпывающе-информативный ответ! Надеюсь UI/UX доработают.
"игра выросла из пользовательской модификации на FTL" - это многое объясняет. Интересно, а сами исходники FTL как-то доступны, или им пришлось все писать с нуля? Уж больно похоже на рескин с парой новых механик.
Наплечники это скорее как жёлтая собачка. Меня скорее напрягает, что игра слизана с FTL почти полностью (вплоть до систем корабля, персонала, механик их работы, оружия, починки, апгрейда, диалогов, итд), только интерфейс более "шумный". Надеюсь со временем добавят больше уникальности.
Так вот же он, в конце первого пункта.
Вы правы, каждому своё.
Для себя исхожу из того, что могу проснуться от яркости сопоставимой с неярким солнцем направленной на соседнюю стенку, т.е. что-то типа 3000-5000лм. Если верить спекам, то WS2812b выдает что-то около 7-9лм на штуку.
Для действительно "светового будильника" маловато мощности. Я себе делал из 2 матриц 16х16 WS2812b (16 х 16 х 2 х 0.06А = 30.72вт при полной яркости), и то мало. В идеале надо хотя бы ватт на 45-60.
Вы что-то путаете. Задавать вопросы на SO можно с нулевым рейтингом c только что созданной пустой учётки.
Вот бетон и отдает тепло наружу, греет улицу. А сам при этом остывает (и у окна ощущается как холодный, в квартире прогретой до 24 градусов).
У вас процессор в ПК греется до 70 градусов под нагрузкой, радиатор отводит от него тепло. Даже без вентилятора, температура радиатора будет ниже 70, т.к. идёт отъем тепла к воздуху. С точки зрения процессора, радиатор "холодный".
Полагаю, что ваше рац.предложение приследует какаую-то другую цель, отличную от цели РКН
тогда и от "сервера" придется избавляться :-)