В Китае WhatsApp заблокировали только в 2018 году, а WeChat появился в 2011, а до него был другой национальный мессенджер - QQ, который появился аж (!) в 1999. Просто ранний QQ был по сути IM протоколом, как ICQ со всеми вытекающими, и его функционал к 2011 году прилично так подустарел и нужна была колоссальная работа по его модернизации, тогда и запустили WeChat, но не забросили QQ, проводя параллельно большую модернизацию, сейчас он стал чем-то вроде китайского Discord/Telegram. У нас такое тоже пытались провернуть с ICQ, но эта затея провалилась. Разница в том, что у китайцев был выбор, и оба национальных мессенджера развивались в условиях честной конкуренции, давая китайцам то, что не могли предложить западные аналоги - люди сами выбирали их, потому что удобно. А у нас при выходе MAX стали блочить другие популярные мессенджеры насильственно загоняя аудиторию в национальный в очень сжатые сроки. И это никому не понравилось.
Выданный диапазон (4900-5000) нерентабелен - малая площадь покрытия БС, мало устройств, поддерживающих этот диапазон. Логичнее было бы использовать для сетей нового поколения диапазон 2100 (тот, на котором сейчас работает 3G). Скорость чуть ниже чем у "золотого" 3500, но шире покрытие и большинство пользовательских устройств умеют работать в этом диапазоне. Поэтому именно его следует использовать для развертывания сетей 5G и 6G в ближайшей перспективе.
Это не все. Из мессенджеров первыми под раздачу попали сразу 3: LINE, BBM, IMO, и чуть позже к ним ещё присоединился WeChat (за не присоединение к списку организаторов распространения информации, но WeChat и IMO в итоге сдались и после их разблокировали). Это была проба пера - злить народ особо не хотелось и для блокировки выбрали не самые популярные в России мессенджеры: многие даже не заметили эту блокировку. А еще Reddit некоторое время блокировали. А с 2022 года руки стали развязаны и появилось куча новых оправданий для блокировок. Сейчас в РКН поняли, проще "загнать" как можно больше людей в подконтрольные государству российские сервисы, блокируя или искусственно ухудшая функционал неподконтрольных зарубежных и все, к сожалению, идёт в этом направлении.
Ну статья ни о чем. Не указано, что в США у большей части игр нет русских локализаций. Турция, Индия, Аргентина - для тех кто хочет сэкономить и готов для этого запариться.
С локализацией вообще во всех регионах кроме Украины есть нюансы, но оплатить украинский аккаунт можно только через посредников которые ломят такие цены за свои услуги, что игры будут стоить дороже чем в любом другом регионе.
Польша и Великобритания - варианты для ленивых. Там все просто и максимально безопасно: купил карту оплаты - активировал - купил игру. В Великобритании больше игр в премиуме, Польша немного дешевле и чуть больше игр с локализацией.
И ПК, и консоли имеют ограниченный технический потенциал и что там, что там все упирается в возможности "железа" по большей части. Оптимизацией сейчас особо никто не заморачивается в последнее время. При этом ПК за 500 долларов с играми будет справляться хуже, чем консоль за те же 500 долларов. Просто консоли продают зачастую почти по себестоимости а иногда даже в небольшой "минус" - платформодержатели могут позволить себе это, так как компенсируют недостаток доходов с продажи консолей продажей игр и собственных сервисов, альтернативам которых на консолях нет. В случае с ПК, производители любых "железок" хотят заработать. Разница лишь в том, что консоль - устройство закрытое, а на ПК можно вытворять что угодно и более тонко настраивать все под себя.
В Китае WhatsApp заблокировали только в 2018 году, а WeChat появился в 2011, а до него был другой национальный мессенджер - QQ, который появился аж (!) в 1999. Просто ранний QQ был по сути IM протоколом, как ICQ со всеми вытекающими, и его функционал к 2011 году прилично так подустарел и нужна была колоссальная работа по его модернизации, тогда и запустили WeChat, но не забросили QQ, проводя параллельно большую модернизацию, сейчас он стал чем-то вроде китайского Discord/Telegram. У нас такое тоже пытались провернуть с ICQ, но эта затея провалилась. Разница в том, что у китайцев был выбор, и оба национальных мессенджера развивались в условиях честной конкуренции, давая китайцам то, что не могли предложить западные аналоги - люди сами выбирали их, потому что удобно. А у нас при выходе MAX стали блочить другие популярные мессенджеры насильственно загоняя аудиторию в национальный в очень сжатые сроки. И это никому не понравилось.
Выданный диапазон (4900-5000) нерентабелен - малая площадь покрытия БС, мало устройств, поддерживающих этот диапазон. Логичнее было бы использовать для сетей нового поколения диапазон 2100 (тот, на котором сейчас работает 3G). Скорость чуть ниже чем у "золотого" 3500, но шире покрытие и большинство пользовательских устройств умеют работать в этом диапазоне. Поэтому именно его следует использовать для развертывания сетей 5G и 6G в ближайшей перспективе.
Это не все. Из мессенджеров первыми под раздачу попали сразу 3: LINE, BBM, IMO, и чуть позже к ним ещё присоединился WeChat (за не присоединение к списку организаторов распространения информации, но WeChat и IMO в итоге сдались и после их разблокировали). Это была проба пера - злить народ особо не хотелось и для блокировки выбрали не самые популярные в России мессенджеры: многие даже не заметили эту блокировку. А еще Reddit некоторое время блокировали. А с 2022 года руки стали развязаны и появилось куча новых оправданий для блокировок. Сейчас в РКН поняли, проще "загнать" как можно больше людей в подконтрольные государству российские сервисы, блокируя или искусственно ухудшая функционал неподконтрольных зарубежных и все, к сожалению, идёт в этом направлении.
Ну статья ни о чем. Не указано, что в США у большей части игр нет русских локализаций. Турция, Индия, Аргентина - для тех кто хочет сэкономить и готов для этого запариться.
С локализацией вообще во всех регионах кроме Украины есть нюансы, но оплатить украинский аккаунт можно только через посредников которые ломят такие цены за свои услуги, что игры будут стоить дороже чем в любом другом регионе.
Польша и Великобритания - варианты для ленивых. Там все просто и максимально безопасно: купил карту оплаты - активировал - купил игру. В Великобритании больше игр в премиуме, Польша немного дешевле и чуть больше игр с локализацией.
И ПК, и консоли имеют ограниченный технический потенциал и что там, что там все упирается в возможности "железа" по большей части. Оптимизацией сейчас особо никто не заморачивается в последнее время. При этом ПК за 500 долларов с играми будет справляться хуже, чем консоль за те же 500 долларов. Просто консоли продают зачастую почти по себестоимости а иногда даже в небольшой "минус" - платформодержатели могут позволить себе это, так как компенсируют недостаток доходов с продажи консолей продажей игр и собственных сервисов, альтернативам которых на консолях нет. В случае с ПК, производители любых "железок" хотят заработать. Разница лишь в том, что консоль - устройство закрытое, а на ПК можно вытворять что угодно и более тонко настраивать все под себя.