Мне кажется, что стоит добавить - если команда не понимает зачем нужно делать то, что запланировал менеджер. Какую ценность мы создадим? Как мы это измерим - реально сделали хорошо, или фигню?
Как по мне - это номер один причина выгорания, выполнение бессмысленной никому не нужной работы.
По моему мнению. две недели это слишком небольшой срок, чтобы оценивать пользу. Сужу по себе, но часто, когда начинаю что-то новое - испыьыва энтузиазм и подьем. В такие моменты кажется, что вот это оно.
Но спустя время, как правило, открываются и другие вещи, зачастую минусы. и для более менее взвешенной оценки двух недель мало
Мне кажется, что стоит добавить - если команда не понимает зачем нужно делать то, что запланировал менеджер. Какую ценность мы создадим? Как мы это измерим - реально сделали хорошо, или фигню?
Как по мне - это номер один причина выгорания, выполнение бессмысленной никому не нужной работы.
Будет лучше прочесть о стратегии 11 декабря 2024 года, когда подоспеет практика, а не теория.
По моему мнению. две недели это слишком небольшой срок, чтобы оценивать пользу. Сужу по себе, но часто, когда начинаю что-то новое - испыьыва энтузиазм и подьем. В такие моменты кажется, что вот это оно.
Но спустя время, как правило, открываются и другие вещи, зачастую минусы. и для более менее взвешенной оценки двух недель мало
По собственным ощущениям, сильнее всего изменился темп геймплея. За час после работы в fallout ты успеваешь выйти из убежища и дойти до Шейди Сендс.
Уже пора отдыхать, а ты не наигрался - слишком мало всего произошло за сессию.
Спасибо за статью!
Интересный визуальный стиль - напомнил мне Братьев Колобков (в хорошем смысле).