Нет-нет, да возникнет ностальгия по прежним временам, когда можно было провести вечер за Doom или «Цивилизацией». На худой конец, даже за Tetris.
К сожалению, множество старых залипательных игр сегодня уже недоступны – они просто не будут нормально работать на современном железе. Даже если «под капотом» RTX 4090, парадокс в том, что первую Half-Life компьютер не потянет. Windows, перейдя на новую архитектуру в десятой версии, полностью отрезала совместимость с играми, создававшимися под 95 и ХР. Вместе с ОС обновился и движок DirectX.
Ещё один важный фактор против ностальгии в 2023 - представления разработчиков о будущей однопоточной производительности процессора. Достаточно легендарна в этом смысле Crysis, выпущенная в теперь уже далеком 2007 году с его дискуссиями на тему железа-оптимизации и выходом GeForce 8800 Ultra за $829.
Однако хардкорных фанатов трудности не пугают, и многие игровые проекты из прошлого обретают вторую жизнь. На сайтах вроде Nexus Mods полно патчей, можно запустить эмулятор, найти в архиве такие классические игры, как Pac-Man, Doom, и даже приобрести "легенды" в GOG и Steam, например, Grim Fandango и Full Throttle.
Digger
Старинная игрушка, которая наверняка знакома тем, кто за компьютер сел в конце 80-х или в начале 90-х годов. Она была выпущена в далеком 1983 году компанией Windmill Software из Канады. Сегодня этот вендор делает ПО для информационных управленческих систем (до чего докатились!). А было время, Windmill радовала такими залипалками, как Exterminator, Digger или Floppy Frenzy. Правда, все они были выпущены в 1982-83 годах. Игростроителя из Windmill не получилось, но после себя компания оставила как минимум один безусловный хит.
Digger изначально был выпущен для IBM PC, требования игрушки были просты и легко достижимы: 64 кило оперативки и CGA-графика. Это ее и погубило: когда железо стало обретать мощь, игровые персонажи стали летать с ужасающей скоростью и играть стало просто невозможно. Энтузиасты даже писали специальные замедлители, но помогали они не слишком сильно.
Принцип этой аркады очень прост. Диггер ходит (вернее, ездит на колесиках) по подземным ходам, собирает изумруды и мешки с золотом и одновременно сражается со страшными хоббинами и ноббинами. Если убить достаточное количество этих злых зверьков, то станет доступен бонусный режим, во время которого можно самому есть своих врагов, получая при этом гораздо большее количество очков.
В целом, немудрящий сюжет, который, тем не менее, мог захватить надолго и отнять много времени на то, чтобы «погонять крота». Тем более, что результаты можно было сохранить в табличке. В некоторых отделах (персоналка то была одна на десяток человек) даже устраивались чемпионаты. Которые постепенно сошли на нет…
Но все вернулось на круги своя в 1998 году, когда фанат Digger Эндрю Дженнер (кстати, он работал в Microsoft) портировал игру на С методом обратной разработки. Его вариант Digger стал поддерживать графику VGA, получил настройки скорости и клавиатуры. Кроме того, Дженнер сделал специальный сайт, на котором Digger можно скачать, а потом запустить, и …залипнуть.
Массовым явлением адаптированный Digger, конечно, не стал. Но фанаты продолжают гонять крота, а некоторые даже выкладывают алгоритмы прохождения разных уровней в YouTube.
Sid Meyer’ Pirates!
Сид Мейер сделал себе имя и славу выпуском «Цивилизации». Pirates не считались главным достижением самого знаменитого геймдизайнера, но круг поклонников этой стратегии был очень широк. Ее первая версия, под DOS, появилась, кстати, еще до Civilization и авиасимулятора F-19 Stealth Fighter, в 1987 году.
Игрокам предлагалось построить пиратскую карьеру, – набрать себе команду головорезов в одном из портов Карибского моря, грабить корабли и порты, волочиться за губернаторскими дочками. При этом продолжаться карьера пирата могла до бесконечности, пока герой просто не «умирал» от старости и полученных ран.
Досовская версия, конечно, была довольно примитивной и сильно страдала от отсутствия полноценной графики. Карта была весьма условной (она, кстати, довольно точно передает реальную географию Карибского бассейна), корабли – схематичными, а на красоток, которых предстояло соблазнять, нельзя было взглянуть без содрогания. И, тем не менее, игроки просиживали за «Пиратами» по полдня, а то и больше.
Поэтому переиздание Sid Meyer Pirates в 2004 году (его выпустила вторая компания Мейера Firaxis Games) было встречено на ура. Игра сохранила логику, но получила полностью переработанную графику, множество дополнений в игровой сюжет, стала сложнее и интереснее. И теперь за ней можно было проводить уже не дни, а целые недели.
Возрождение популярности дало ремейку «Пиратов» еще один толчок к развитию. Она была портирована для Xbox и Wii, появилась версия для Mac OS, а в 2011 году была выпущена версия для iPad.
Переиздание «Пиратов», кстати, локализовали в России, – русскоязычную версию выпустила в 2005 году 1С. Этот CD все еще можно купить – и надолго залипнуть перед экраном. Если, конечно, вы в детстве любили читать приключенческие романы.
Dune II
Если вы хотя бы отчасти увлекались в годы босоногой юности стратегиями в реальном времени, то мимо Dune II точно не могли пройти. Выпущенная по мотивам романа Фрэнка Герберта (а вовсе не одноименного фильма) игрушка стала одной из первых RTS, а ее игровой интерфейс превратился на долгие годы в шаблон для других разработчиков стратегий.
Игрокам предстоит освоиться на планете Арракис (она же – Дюна), построить базу, накопить местное ценное вещество, спайс, вооружиться и вступить в бой с расами противников. Так, переходя из миссии в миссию, игрок постепенно получает новые возможности, современные вооружения, новые типы зданий и т.п. Наконец, в последней, девятой миссии, предстоит победить уже трех противников.
Игра получила у экспертов не самые высокие оценки, но популярность завоевала. Может быть, из-за новизны жанра RTS, может быть в связи с тем, что в первые годы существования игры все засматривались фильмом «Дюна».
Даже массовая миграция с DOS на Windows не слишком отразилась на Dune II. Игра разрабатывалась уже в горы распространения достаточно мощных процессоров, и в режиме совместимости она прекрасно работала и в Windows 3.11, и в Windows 95.
Фанатское сообщество часто не дает пропасть некогда популярным, но уже подзабытым проектам. Так случилось и с Dune II. Энтузиасты умудрились выпустить порядка десятка различных ремейков. Часть из них просто повторяли классическую игру, другие дополняли ее новыми расами и изменениями геймплея.
Один из таких проектов, Dune II – The Maker, вполне жизнеспособен и сегодня. Релиз дорабатывается вплоть до наших дней (последние обновления на сайте – от апреля 2022 года), и очень напоминает оригинальную Dune II. Остается только скачать игру на начать ностальгировать.
Caesar III
Экономическая стратегия Caesar III была выпущена Impressions Games в 2003 году. Игрокам предстояло построить несколько городов, довести их до необходимого уровня развития, отразить нашествия врагов Римской империи и получить пропуск на новый уровень – очередной проект нового города, только уже более сложный. Желающие могли заняться развитием собственного города вне миссий, на одной из включенных в игру карт.
Caesar III – игра хотя и однопользовательская, но сложная. Предстоит уследить за множеством факторов, влияющих на развитие города: обеспечить надежную защиту от врагов, развить промышленность, организовать защиту от пожаров и поддержку зданий. Население требует не только еды, но еще развлечений, образования, любить посещать бани и парикмахерские, зависит от наличия полезных в быту товаров. В случае недостатка население города начнет из него уезжать, неуспех в экономике приведет к тому, что строгий император пришлет легион, который разрушит город, а правителя сошлют на галеры. Иными словами – все как в жизни городского руководителя, возможен и успех с богатством, и поражение с последующей каторгой.
Caesar III стал, кстати, частью целой серии одноименных игр, самой популярной. Появилась даже четвертая, но она оказалась откровенно неудачной. Поэтому «третий Цезарь» можно считать вершиной виртуального древнеримского градостроительства. Рекорды популярности игра не побила, но известность вместе с комьюнити поклонников приобрела.
Они-то и дали игре вторую жизнь. Сначала в 2018 году на опенсорсной основе вышел ремейк Caesar III, Julius. Он почти полностью повторял оригинал и был просто адаптирован к более мощным компьютерам. А затем в качестве форка Julius, появился Augustus – Caesar III, который дополнен множеством элементов, от новых игровых карт до отдельных зданий и даже целых классов построек. Кстати, у Augustus имеется даже русская локализация.
Dungeon Keeper
Это одна из самых необычных игр конца 90-х. Игрок берет на себя роль могущественного Хранителя подземелья, злого демонического существа с кучей рабов. Его задача — обустраивать подземелья и защищать свои сокровища от сил света.
Но выделяется игра не только повествованием и забавным стилем, но и своим геймплеем. Игрок не можем давать приказы своим бесам, паукам и ведьмам напрямую — он может только направлять их. Он перетаскивает их в определенные части локации и дальше они уже сами будут заниматься своим делом.
В игре отличный юмор, который не дает заскучать. Приятный визуальный стиль и уникальный геймплей. Хорошая новость в том, что Dungeon Keeper стала культовой и найти на нее патчи несложно.
Gothic 2
Люди делятся на два типа: на тех, кто играл в «Готику», и недоумевающих. Вторые просто не понимают, почему спустя 20 лет люди до сих пор вспоминают эту странную игру при любом удобном случае. Ее называют «идеальной РПГ», а немецкая студия Piranha Bytes до сих пор пытается повторить свой успех (к сожалению, безрезультатно).
Игра до сих пор поражает своей свободой. Миру «Готики» плевать на главного героя, никто не восхваляет его и не пытается ему помочь. У врагов нет уровней, и великан всегда будет опасным. Зато взамен игроку дана полная свобода действий. Он может ходить куда угодно и делать что угодно. Зачем биться с орком на мечах, если можно уменьшить его заклинанием и просто раздавить? Нужно ли выполнять основной квест, если можно стать лучшим в мире торговцем?
В игре просто нет ничего лишнего, в отличие от современных РПГ, под завязку заполненных маркерами на карте. В «Готике» никто вам не скажет куда идти, ориентируйтесь по мху. Эксперименты в лаконичном геймдизайне в 2023 году ощущаются как глоток свежего воздуха. Благо, чтобы запустить игру, даже не придется танцевать с бубном.
А какой список любимых игр из прошлого у вас? Предлагаем предаться воспоминаниям и обменяться мнениями в комментариях. Спасибо, что дочитали до конца.