Как стать автором
Обновить
7
0
Linar Khilazhev @LinarMast

𝗠𝗶𝗱𝗱𝗹𝗲 𝗨𝗻𝗶𝘁𝘆 𝗘𝗻𝗴𝗶𝗻𝗲𝗲𝗿

Отправить сообщение

Между строк: Анимации в UI Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров765

Рано или поздно пытливый программист замечает то, что предпочитал игнорировать — словно краем глаза видит тень в темном углу. А что, если за этой тенью скрывается нечто большее?

В этой статье мы исследуем тайны создания анимации вершин в UI Toolkit и узнаем, как придать вашим интерфейсам новую жизнь.

Перейти к делу
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+8
Комментарии0

Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

В недалеком прошлом, я рассказывал, про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.

Сегодня будем разбирать альтернативный способ создания, использую VectorApi.

Рассмотрим, как работает painter2D, какими функциями обладает и зачем оно может вам пригодиться.

Создать элементы
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Учалы, Башкортостан(Башкирия), Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Mobile Application Developer, Game Developer
Middle
От 356 000 ₽
Unity3d
C#
SQL
Git
.NET