Как стать автором
Обновить
8
0
Linar Khilazhev @LinarMast

Программируем игры.

Отправить сообщение

Между строк: Анимации в UI Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Рано или поздно пытливый программист замечает то, что предпочитал игнорировать — словно краем глаза видит тень в темном углу. А что, если за этой тенью скрывается нечто большее?

В этой статье мы исследуем тайны создания анимации вершин в UI Toolkit и узнаем, как придать вашим интерфейсам новую жизнь.

Перейти к делу

Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

В недалеком прошлом, я рассказывал, про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.

Сегодня будем разбирать альтернативный способ создания, использую VectorApi.

Рассмотрим, как работает painter2D, какими функциями обладает и зачем оно может вам пригодиться.

Создать элементы

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Учалы, Башкортостан(Башкирия), Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик мобильных приложений, Разработчик игр
Средний
От 356 000 ₽
Unity3d
C#
SQL
Git
.NET