Никто не мешает прицепить мобилу или планшет к телеку, а там и игры для соответвующей нишы появятся. Особенно круто будет когда это можно будет сделать в любом доме, гостинице, это будет дольше держать баттарею и не так греться. Хотя уже и сейчас неплохо.
Консоли, майкрософт, сони, истерия, кинект, дрм, гайкай, онлайн. Интересен тренд, это да, а кто это будет по сути все равно, хоть OUYA, просто смотрю со стороны и замечаю что круто и что нет, делюсь мнением.
В итоге то все равно Mobile Gaming с freetoplay уже порвали весь Е3 и всю эту кодлу с играми по 60 баксов, а так же остальными свистелками и кинектами.
*Неуспел подредактировать* Вот клауд для девов это круто, именно за счет этого синглплеер проекты которые сейчас дефакто офлайн могут быть теперь быть и онлайн, всякие пуши, дополнительный контент на лету и так далее, все зависит от того, что и сколько разрешит Microsoft/Sony.
Извините. Пишем Gaikai подразумеваем клауд, пишем клауд подразумеваем Gaikai :). По сути нафиг Gaikai, Onlive и так далее. Пока неочем и косты нереальные. Следил, сам и даже хотел впрыгнуть, показалось очень круто. А вот клауд для девов это круто, именно за счет этого синглплеер проекты которые сейчас дефакто могут быть и онлайн — будут жить.
Молодцы, фактически как Samsung vs Apple. Sony vs Microsoft заняли все инфопространство получив бонусом бесплатный дополнительный шум xBox One vs PS4, а не обзоры игр с E3 и обзор кучи других консолей на Android или тот же Nintendo Wii U. Совсем недавно только ленивый не пошутил над iOS7, xBox ONE vs PS4. Вот еще на затравку MacPro 2013:
Специально для вас: Для опытных игроков на PC, переход на планшеты и телефоны довольно затруднителен, если вы хотите играть в игры любимого жанра на телефоне или планшете, вы вынуждены играть небольшими сессиями. Весь игровой процесс крайне ограничен — купить зелья, перейти в подземелье, убить мобов, вы либо убиваете Босса либо умираете. Не имеет значения, что именно вы делаете. Вы практически гарантированно можете увеличить свой уровень в течение одной игровой сессии, потому что так задуманно. Не имеет значения какого типа эта игра, разработчки стараются уместить весь геймплей в 2-3 минуты прелипить кнопку с донатом, если победить не вышло. Неважно, что вы делаете и во что вы играете, вы будете вынуждены подстроится под эти шаблоны.
Когда мы начали разрабатывать игру для мобильных устройств в жанре MMO, у нас было это видение, что вы можете играть в интересную ММО без помощи компьютера или ноутбука. Все, что вам нужно, это ваш телефон или планшет, и вы можете полноценно провести время в вашей любимой игре. Например случайно собравшись с друзьями дома, поиграть ВМЕСТЕ на планшетах или телефонах, которые как вы знаете есть практически у всех. И честно, лет 10 назад, когда я сам проводил в ММО играх по 5-10 часов, это было бы клево, иметь такую игру.
Вместо этого, мобильные ММО пошли по пути любых других мобильных игр — вы играете в них, пока вы находитесь в ванной комнате, или сидите у врача или ждете девушку. Вместо революции в играх мы получили ужасный отросток, и это стало стартом для новой эры «кастрированных» ММО игр с 5-10 минутными игровыми сессиями, без социальности, без задушевных разговоров внутри игры, тупо сессия — пришли, убили моба, левел ап, вышли.
Wikipedia — DRM.
Mass piracy of hard copies does not necessarily need DRM to be decrypted or removed, as it can be achieved by bit-perfect copying of a legally obtained medium without accessing the decrypted content. Additionally, still-encrypted disk images can be distributed over the Internet and played on legitimately licensed players.
То есть мы не про массмаркет, не про музыку, игры. Про плагины, код, аддоны или программы причем ускоспециализированные. Тут все еще проще, ломают любые, да и сами вы знаете, просто вы искажаете смысл покупки, а смысл покупки обычно в поддержке, нормальных обновлениях и аддонах, и если это часть софта нужна для продакшена. Конечно надо заранее продумывать бизнесс модель и учитывать сегодняшние реалии распространения, искуственный костыль все время будет ломатся, поэтому надо менятся и думать как себя от этого обезопасить и зарабатывать, а не закрыватся нормами, бумагами и прочей ерундой.
Какой процент людей покупает когда не может сломать? Сколько процентов людей сначала пытается сломать, и сколько сразу покупают, сколько людей не покупают никогда и ждут когда сломают?
Я написал о нелогичном костыле и смене моделей распросранения, вы мне про бесплатные машины, просить, творение по предоплате и так далее. Не смотрел ваш профиль, но есть четкая уверенность что вы заняты продюсированием, продажами, продакшеном или рекламой. Посмотрите шире, мир сам прокаладывает правила, и все костыли отмирают, потому что они изначально не работают. Хочешь музыку на iphone, ipad заходи на itunes и качай-покупай. Те кто могут взломать взломают, те кто могут купить купят. С появлением стим, стало круто модно иметь игры на стиме, коллекции, делится ими и так далее. Так же и в андроид маркете. Причем пиратство есть и там и там. Копирование и какие то барьеры абсолютно на это не влияли, только раздражали. Просто появились удобные способы получения контента и люди готовы за это платить, всякие миллениум пакты, дрм и так далее просто пофигу, я лично отношусь к этому как к кормушке для чиновников не более.
Я вам ничего не должен, на DRM и остальное мне глубого пофигу, хорошие артисты получают всегда, не важно это ли Igor Presnyakov который исполняет каверы на youtube, Radiohead или кто либо еще. Мне все равно, и им думаю тоже платят ли им все. Я думаю это вполне оправданно.
Просто контент и его распространение приобритает другие формы, и это просто надо признать. К примеру централизованные фримиум, ин-аппы вместо box-retail, retail в игровой индустрии за последние 10 лет.
Любой нелогичный костыль всегда будут обходить, и он не будет работать, а за этот костыль будут страдать по сути невинные люди, будут выстраиватся монструозные системы контроля, и будут применятся совершенно лишенные common sense мораль и практики.
Этот пример www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IW25rg0rGQY довольно четко отражает суть что, для кого то 25к клиентов это провал, а для кого то уже успех.
Люди голосуют рублем. Если в стоимость заложена реклама, и выдвижение какого либо певца на первый план, а сама музыка соу-соу, то видимо дело в музыке. Хорошие артисты собирают свои гонорары практически всегда, а уж тем более в век цифровой дистрибьюции. Кстати еще было бы интересно посмотреть распределение доходов и поплуярности при чистом 100% краудфандинге всех мировых артистов.
В итоге то все равно Mobile Gaming с freetoplay уже порвали весь Е3 и всю эту кодлу с играми по 60 баксов, а так же остальными свистелками и кинектами.
www.facebook.com/ropotov/posts/10151675459659772
Надеюсь автор не обидится.
Для опытных игроков на PC, переход на планшеты и телефоны довольно затруднителен, если вы хотите играть в игры любимого жанра на телефоне или планшете, вы вынуждены играть небольшими сессиями. Весь игровой процесс крайне ограничен — купить зелья, перейти в подземелье, убить мобов, вы либо убиваете Босса либо умираете. Не имеет значения, что именно вы делаете. Вы практически гарантированно можете увеличить свой уровень в течение одной игровой сессии, потому что так задуманно. Не имеет значения какого типа эта игра, разработчки стараются уместить весь геймплей в 2-3 минуты прелипить кнопку с донатом, если победить не вышло. Неважно, что вы делаете и во что вы играете, вы будете вынуждены подстроится под эти шаблоны.
Когда мы начали разрабатывать игру для мобильных устройств в жанре MMO, у нас было это видение, что вы можете играть в интересную ММО без помощи компьютера или ноутбука. Все, что вам нужно, это ваш телефон или планшет, и вы можете полноценно провести время в вашей любимой игре. Например случайно собравшись с друзьями дома, поиграть ВМЕСТЕ на планшетах или телефонах, которые как вы знаете есть практически у всех. И честно, лет 10 назад, когда я сам проводил в ММО играх по 5-10 часов, это было бы клево, иметь такую игру.
Вместо этого, мобильные ММО пошли по пути любых других мобильных игр — вы играете в них, пока вы находитесь в ванной комнате, или сидите у врача или ждете девушку. Вместо революции в играх мы получили ужасный отросток, и это стало стартом для новой эры «кастрированных» ММО игр с 5-10 минутными игровыми сессиями, без социальности, без задушевных разговоров внутри игры, тупо сессия — пришли, убили моба, левел ап, вышли.
Если что это относится не только к ММО.
Mass piracy of hard copies does not necessarily need DRM to be decrypted or removed, as it can be achieved by bit-perfect copying of a legally obtained medium without accessing the decrypted content. Additionally, still-encrypted disk images can be distributed over the Internet and played on legitimately licensed players.
То есть, как понимаю, система не работает.
Просто контент и его распространение приобритает другие формы, и это просто надо признать. К примеру централизованные фримиум, ин-аппы вместо box-retail, retail в игровой индустрии за последние 10 лет.
Любой нелогичный костыль всегда будут обходить, и он не будет работать, а за этот костыль будут страдать по сути невинные люди, будут выстраиватся монструозные системы контроля, и будут применятся совершенно лишенные common sense мораль и практики.
Этот пример www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IW25rg0rGQY довольно четко отражает суть что, для кого то 25к клиентов это провал, а для кого то уже успех.
Префабы надо заливать вместе с их метой и вместе с скриптами и метой.