Обновить
1
Ляленков Михаил@LyalenkovMA

инди разработчик.

1
Подписчики
Отправить сообщение

Хотите следите за разработкой, подписывайтесь на дневник разработки проекта - https://t.me/Wellness_System

не только. ведь преодолев одну ступень потребностей, предыдущие некуда не пропадают. плюс развитие некуда не девается. игрок который выбрал добывать руду. рано или поздно становится владельцем шахты, потом города рудокопов и тд. статус персонажа, как и качество жизни меняется так же как и открываются новые ступени пирамиды потребности. если игрок захочет другой путь, например авантюриста. в таком случае, можно подобрать черты характера. например, бездомный, свободолюбивый, авантюрист. а по профессии солдат.

Спасибо за комментарий. да вы правы. я уже думал на этот счет. я думал ввести ряд особенностей. первое;

законный, упорядоченный нейтральный, хаотичный.

характер:

решительный

робкий

эмоциональный.

черты, например

обжора

мизантроп

бездомный

гурман и тд

так же пороки. в игре есть настроение. если оно слишком низкое, то персонаж истерит. что бы этого избежать. игрок может "поддаться порокам. на время увеличить настроение, но понизить прогресс по пирамиде

спасибо за комментарий. начну с того что это хоть и главная, но не единственная механика. Wellness System является основой. на которую наслаиваются другие.

огромное спасибо за комментарий. я воспользуюсь вашим советом. как вариант, у меня есть идея, создание особых подземелий, данжей. они будут процедурно создаваться, в конце каждого данжа будет бос, а за ним хорошая и ценная награда. сами подземелья будут иметь градацию сложности. игроку придется искать союзников, или очень тщательно готовится к таким вылазкам.

Прошу извинения. Я новичок в индустрии. Многие термины не понимаю. кроме того, проектом занимаюсь в одиночку. Если вам не трудно, поясните вопрос более подробно.

Огромное спасибо за ваш вопрос! Вы совершенно правильный задаете вопросы. Да, это не единственная концепция. "Wellness System" это ключевая идея, вокруг которой наслаиваются остальные. Я планирую выживалку с элементами рпг. По сути, я планирую погрузить игрока в Фэнтези мир насекомых. Система Wellness System, способ побудить игрока и на исследование, и на развитие. так как каждая новая ступень лестницы потребностей открывает новый слой игры.

я бы не сказал что барм увеличится. за счет живого мира и NPS, это наврятли превратится в "лютый гринд". эта та самая механика что я хочу включит в выживалку.

Я с вами соглашусь. фарм, как это не печально говорить, нужен. Вопрос в другом, как не превратить его в уныние?

Спасибо за комментарий. Я думал на сей счет. Лучше оставить как есть. Ссылаюсь тут в первую очередь, на опыт готики Outward. в случае второго я и вдохновлялся идеей прокачки привязав ее к уровню открытых потребностей.

От части да! но там иная система. Эту же применяю для другова проекта. По сути, я хочу создать выжимвалку.

статья интересная! особенно когда опыта в реальном программирование мало. Я сам пытаюсь в одиночку создать проект. с перегрузками приходится встречаться часто.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Game Developer
Junior
C#
OOP
.NET
Linq