Это анонс серии статей? А для чего? Лучше сразу публиковать первую статью и в ее начале сказать, что будет серия.
Ценность же этой публикации весьма сомнительна.
В ноябре 2011 года Ascaron, одна из старейших и успешнейших в Германии компаний-разработчиков, выпустила 3D- версию Ballerburg для PC и PlayStation без упоминания оригинала и автора первой игры.
Ascaron обанкротились в 2009 году.
То есть они сначала обанкротились, а потом выпустили игру? Какие ж они «успешнейшие» тогда?
Для Oculus, Vive рекомендуемый frame rate — 90 кадров в секунду, на оба глаза. То есть у нас, соответственно, есть камера для правого, камера для левого глаза, вместе это приблизительно 180 кадров в секунду. Там есть алгоритмы, которые позволяют уменьшить сложность вычислений, но приблизительно 180 кадров в секунду
Не могли бы вы рассказать поподробнее, как две камеры по 90 фпс дают в итоге 180? Или я просто не так понял написанное?
Слова про «уникальную игру» в конце видео на бумстартере отталкивают сразу, т.к. это чересчур громкие заявления. Попробуйте в следующий раз переформулировать мысли.
А вообще, я вас понимаю: сам потихонечку пилю свои проекты (в том числе и игровые), уже пара простеньких игр в сторах есть. Сейчас вот делаю уже игрушку посерьезней, но все уперлось в графику и время :(
Сделайте пожалуйста в начале каждой статьи серии список частей со ссылками на них — будет крутая навигация по статьям без необходимости выуживать из тексты ссылки на другие части серии.
Не хотите написать статью на эту (или близкую) тему?
Было бы интересно почитать.
Это анонс серии статей? А для чего? Лучше сразу публиковать первую статью и в ее начале сказать, что будет серия.
Ценность же этой публикации весьма сомнительна.
В смысле «прежде чем надеть наушники нужно присесть 20 раз»? :)
— Какой урок из этого можно вынести?
— Э-э-э, ну-у-у. Вот демка. Держи.
И вот так плюс-минус о каждой игре.
То есть они сначала обанкротились, а потом выпустили игру? Какие ж они «успешнейшие» тогда?
Не могли бы вы рассказать поподробнее, как две камеры по 90 фпс дают в итоге 180? Или я просто не так понял написанное?
А вообще, я вас понимаю: сам потихонечку пилю свои проекты (в том числе и игровые), уже пара простеньких игр в сторах есть. Сейчас вот делаю уже игрушку посерьезней, но все уперлось в графику и время :(
Успехов вам.
После перечисления источников «сюжет, хаос и геймплей» следует раздел про сюжет… и все. В оригинале же список полностью раскрывается.
Оформите/переведите пожалуйста до конца, все будут вам благодарны :)
А куда можно отзывы писать? На сайте конференции нет ни формы обратной связи, ни банально почты.