Иногда переписывать проект во второй раз сложно себя заставить или времени не хватает, вот и вырастают такие франкенштейны, а с первого раза это надо оочень хорошо провести планирование и заморозить на время разработки заказчика.
Проблема не в том на чем написаны ранние варианты серверной части, а в непонимании, что нужно ее переписывать на другом языке или искать архитектуру, которая бы позволила работать серверу игры в целом стабильно и без полной перезагрузки.
Для тестов у них были отдельные сервера, тот вайп о котором я говорю проходил, по сути, на основном сервере.
На тестовом сервере х10 рейты и прокачаться там можно было за 2-3 вечера на что угодно. На основном сервере это занимало от недели.
Вайп на основном сервере, хоть и при альфа-бета тесте игры, — это свинство
<meta http-equiv=«Content-Type» content=«text/html; charset=UTF-8»>
лучше так
<meta charset="UTF-8">
Вобщем вот это
можно так
это стандарт для html5
И зачем вы использовали jQuery? md5 можно и в sencha сделать и более легкую библиотеку выбрать чем тянуть целый фреймворк
на
Задекларировали html5 так пользуйтесь :)
И зачем тут jQ?
Ну и ст там как свет шли, а если арты больше так вообще за танки не считались
боеуклад?
А хоткеи нужно просто один раз выучить
Для тестов у них были отдельные сервера, тот вайп о котором я говорю проходил, по сути, на основном сервере.
На тестовом сервере х10 рейты и прокачаться там можно было за 2-3 вечера на что угодно. На основном сервере это занимало от недели.
Вайп на основном сервере, хоть и при альфа-бета тесте игры, — это свинство
www.youtube.com/watch?v=gDv7URm_2PE
Я заметил, что сейчас на каждый танк дают один нормальный бой, там где ты в списке 1-2, а потом только мясо.
// да и после кидка тестеров можно уже было понять кто есть кто