Удивительно, как в одном блоке умещаются слова о том, что важны бюджеты и маркетинг, а геймдизайн и код вторичны, а через пару абзацев, текст о том, что 90% ААА игр проваливаются. Ведь ААА игры это как раз проекты с большими бюджетами как на разработку, так и маркетинг, не смущает такое явное противоречие?
Я слегка не понял, зарплатный потолок около 195 тысяч долларов, в штате 100 сотрудников, того около 20 млн долларов на оплату труда (без учета дофига чего), а ещё 400+ млн долларов, на что уходит?
Удивительно, как в одном блоке умещаются слова о том, что важны бюджеты и маркетинг, а геймдизайн и код вторичны, а через пару абзацев, текст о том, что 90% ААА игр проваливаются. Ведь ААА игры это как раз проекты с большими бюджетами как на разработку, так и маркетинг, не смущает такое явное противоречие?
Я слегка не понял, зарплатный потолок около 195 тысяч долларов, в штате 100 сотрудников, того около 20 млн долларов на оплату труда (без учета дофига чего), а ещё 400+ млн долларов, на что уходит?