Ты реально мой герой, мужик, не представляешь как на фоне треша который творится вокруг радостно видеть такие успехи и в такой специфической области. Подарить педальку Ваю, чем не счастье )
я Вам так могу сказать — номинально все эти обозначения реальным смысл имеют в классических произведениях, при соблюдении классической же школы, и при обучении — этюды, всякие скоростные пассажи, упражнения на развитие скорости и т.д. правильнее играть исходя из обозначений
но
фактически у каждого человека собственные анатомические особенности, и играет каждый так, как ему удобнее
иногда то, что предлагается классически является извращением для ряда людей со своими особенностями
кроме того теоретически баре брать с большим пальцем — это атата, а практически, в джазе это часто происходит, особенно в замороченных аппликатурах.
Я считаю — давно пора объединить и таблицы аккордов, и таблицы аккордовых последовательностей, и таблицы ладов
и сделать это наконец с красивым интерфейсом — везде всё печально.
Как дизайнер с радостью вписался бы, реализовать у меня это вряд ли получится без верстающе-программирующего человека )
конкретно в контексте данного проекта мало шансов, что эта информация будет кому-то реально полезно
тем более, что информацию можно подавать в виде пригодном только для самого себя
хотя, признаюсь, подобная мысль меня тоже посетила )
Я тоже на эту тему задумался, но с другой стороны ничего не мешает выставить для продуктивности количественный подсчет, и ставить галочку на каждое полезное завершенное дело.
На своем опыте могу сказать, раньше во что я только не играл: начинал с текстовых РПГ (MUD), прогуливал школу, чтобы посидеть в компьютерном клубе и поиграть и т.д. Собственно, на моё детство, как и детство многих других читателей пришелся подъем гейм-дева, игры были шикарные и сюжетные ) Если говорить об он-лайн, то в эти текстовые Мады мы играли долго и увлеченно без всяких там золотых лучей, графики и т.д. суть была именно в РПГ и собственной фантазии )
Потом появилось столько всего, это всё уже проходилось огромное количество раз, и сейчас я пытался ради развлечения поставить себе MMORPG какой нибудь, но они мне надоедают в течении пары-тройки недель )
Собственно, что важно, вместе с играми я начал увлекаться двумя важными вещами: графикой(компьютерной в частности) и гитарой
и то и другое затягивает так, что остановиться уже шансов крайне мало )
Собственно, к чему это я — как правильно замечает автор статьи относительно работы и жизни которая не удовлетворяет — не столько в играх проблема, сколько в тех условиях, в которых находится большинство, при чем часто не из-за необходимости, а из-за апатии и лени. В жизни огромное количество прекрасного и интересного )
Гениально!
потому что там есть вся информация, включая тональность, длительность и, собственно ноту
знаешь тональность — знаешь куда поставить руку — знаешь где какая нота располагается )
ну можно вкл\выкл сделать, для нуждающихся
но
фактически у каждого человека собственные анатомические особенности, и играет каждый так, как ему удобнее
иногда то, что предлагается классически является извращением для ряда людей со своими особенностями
кроме того теоретически баре брать с большим пальцем — это атата, а практически, в джазе это часто происходит, особенно в замороченных аппликатурах.
В общем — это больше условности
ну не видел человек классических обозначений )
и сделать это наконец с красивым интерфейсом — везде всё печально.
Как дизайнер с радостью вписался бы, реализовать у меня это вряд ли получится без верстающе-программирующего человека )
тем более, что информацию можно подавать в виде пригодном только для самого себя
хотя, признаюсь, подобная мысль меня тоже посетила )
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B9
Потом появилось столько всего, это всё уже проходилось огромное количество раз, и сейчас я пытался ради развлечения поставить себе MMORPG какой нибудь, но они мне надоедают в течении пары-тройки недель )
Собственно, что важно, вместе с играми я начал увлекаться двумя важными вещами: графикой(компьютерной в частности) и гитарой
и то и другое затягивает так, что остановиться уже шансов крайне мало )
Собственно, к чему это я — как правильно замечает автор статьи относительно работы и жизни которая не удовлетворяет — не столько в играх проблема, сколько в тех условиях, в которых находится большинство, при чем часто не из-за необходимости, а из-за апатии и лени. В жизни огромное количество прекрасного и интересного )