коллеги, позвольте написать несколько замечаний по Вашей игре:
— не понравилось то, что я не могу исполнить не совсем коректное движение (оттяжка героя по неугодной игре траэктории приводит к нежеланию системы запускать персонаж). В игре главным является игрок — а Вы наперёд блокируете неверные действия. По физике ему ничего не препятствует стрелять, но обводка красная ((
— если пропустить часть обучения про возможность растягивать оболочку между несколькими объектами потом это догадатся почни нереально. Вы не учли, что игрок может попасть и не спервого уровня
— что позаимствовано у Макса: замыленые фалосы на заднем плане, сопли Безье, земля, выбор миров в меню
Что понравилось — то, что у каждого грибка-тентакли по 8 отдельных кадров анимации.
В целом личное мнение — не ново, не свежо, не оригинально, много качесвенной графической и техничной работы.
1. Макс и мин вычисляется в завизимости от весов ступенек
Эти значения для первого, среднего и последнего уровня сложности при указаных в таблице ступенек (абсолютно абстрактные цифры)
2. Суть его работы — ужержание значения в середине пары MAX-MIN. Отклонение вызывает противодействие (думайте про маятник)
3. Поиграйте Doodle Jump или другую похожую игру. Растёт сложность — генерируется всё больше негативных ступенек
4. Весом ступенек, диапазоном и значением якоря
немного не то имел в виду
я пирачу также как и все — но фильмы мне не нужно качать что бы посмотреть, а аудиокниги я слушаю по догоре на работу и качать их мне приходится
отвечу почему я написал 8px
поскольку я экспортирую картинки в двухкратном размере — то в оригинале отступ будет 4px
затем при использовании AlphaUnity все слои смещаються влево и вправо на 1px — таким образом при использовании такой связки отступ и будет 2px
єто так, для затравки — завтра во Львове буде симфонический концерт, на котором будут исполняться композиции только из тех сериалов, где присутствуют путешествия во времени
Claywww.klei.com
Отношение к пользователям…
— не понравилось то, что я не могу исполнить не совсем коректное движение (оттяжка героя по неугодной игре траэктории приводит к нежеланию системы запускать персонаж). В игре главным является игрок — а Вы наперёд блокируете неверные действия. По физике ему ничего не препятствует стрелять, но обводка красная ((
— если пропустить часть обучения про возможность растягивать оболочку между несколькими объектами потом это догадатся почни нереально. Вы не учли, что игрок может попасть и не спервого уровня
— что позаимствовано у Макса: замыленые фалосы на заднем плане, сопли Безье, земля, выбор миров в меню
Что понравилось — то, что у каждого грибка-тентакли по 8 отдельных кадров анимации.
В целом личное мнение — не ново, не свежо, не оригинально, много качесвенной графической и техничной работы.
Эти значения для первого, среднего и последнего уровня сложности при указаных в таблице ступенек (абсолютно абстрактные цифры)
2. Суть его работы — ужержание значения в середине пары MAX-MIN. Отклонение вызывает противодействие (думайте про маятник)
3. Поиграйте Doodle Jump или другую похожую игру. Растёт сложность — генерируется всё больше негативных ступенек
4. Весом ступенек, диапазоном и значением якоря
я пирачу также как и все — но фильмы мне не нужно качать что бы посмотреть, а аудиокниги я слушаю по догоре на работу и качать их мне приходится
скачаных фильмов с трекеров: 3
просмотреных онлайн: 30
скачаных аудиокниг: 28
прослушаных онлайн: 1
(цифры приблизительные)
старался как мог — мне его даже читать трудно
поскольку я экспортирую картинки в двухкратном размере — то в оригинале отступ будет 4px
затем при использовании AlphaUnity все слои смещаються влево и вправо на 1px — таким образом при использовании такой связки отступ и будет 2px