Пока что у меня нет планов развивать проект. Вроде бы ясно об этом написал в статье. А так чтоб можно было написать что угодно, язык должен быть полным по тюрингу.
Парсер сурсов написан на ANTLR, в нем нужно разбираться. И хорошо понимать работу с графами. Нужно понимать как перестроить дерево для сворачивания и разворачивания подпространства.
Вторая и третья версия по разному обрабатывают отсутствие данных в пайпе. Второй питон генерит ошибку Resource temporarily unavailable, третий отдаёт пустую строку. При том если пайп закрывается, второй и третий отдаёт пустую строку.
Спасибо за замечание, это и правда лишнее.
Пока что у меня нет планов развивать проект. Вроде бы ясно об этом написал в статье. А так чтоб можно было написать что угодно, язык должен быть полным по тюрингу.
Таких решений много. Все таки это не языки программирования, а прикладные контрукторы. На них нельзя писать проивзольные программы.
Для нейронок и шейдеров такое давно есть.
Ещё есть игра Dreams. Но там похожие проблемы что и с Blueprint.
Изучал. Это неудачный пример. Все что существует удачного я привел в статье. ¯\_(ツ)_/¯
Парсер сурсов написан на ANTLR, в нем нужно разбираться. И хорошо понимать работу с графами. Нужно понимать как перестроить дерево для сворачивания и разворачивания подпространства.
Нужно глубоко погружаться в математику проекта, а это мало кто может за небольшие деньги.
Мне больше такой стиль нравится:
С опозданием на пару месяцев)
Ещё думаю добавить временную шкалу.