Обновить
68
1.6
nagg@Nagg

Разработчик

Отправить сообщение

Ну по сути mono=xamarin, т.к. основные контрибьютеры все — из компании :-).

Кому должен? Вы пишите хеллоу ворлды в продакшн? Или вы пишите большие rich интерфейс приложения, где одних ассетов может быть на пару мегабайт? Всё зависит от контекста.

вы живете стереотипами из 2007ого.

Да и xamarin уже не назвать независимым ;-)

Что хорошео в том, что надо делать абстракцию между разными апи = получать некоторый оверхед из-за разности подходов.
Он старый уже :(
Какой нынче ад для хардкорных (не путать с редактор-обезьянами) геймедевелоперов, каждый тянет свой API: MS — DX, Apple — Metal, остальные — вулкан (ну и старенький OpenGLES для мобилок). Это же надо писать игровые движки с костылями под каждую платформу :( Вот вроде Вулкан так хорош, но почему эпл его не продвигает? На сайте вулкана нет информации о поддержки оного яблочных платформ — какой же он тогда кроссплатформенный?
Ради бога. После каждого выхода айфона люди с андроидом резко вылезают и пытаются «открыть» всем глаза — что у них и пикселей больше и процессоры мощнее. Давольно забавно. Хотя процессоры… нет, не быстрее.
Интересное сравнение, но лично для меня при всем многообразии хорошего железа главную роль играет качество сборки и удобство ОС ;-).
Надо замутить на кикстартере айВедро — приходишь домой, скидываешь всю эту технику неаккуратно в ведро, а оно там само по технологиям беспроводной зарядки заряжается, утром достаешь.
Сжатие большого потока + задержки в передаче по Wifi + декодинг видео — ох не уверен я что не будет видимой для глаза задержки при вращении головой.
Ну то что вы говорите — в статье как раз есть на это ссылка. Разрешение экранов это не изменит просто заметно легче будет рендерить железу и, возможно, пожмется лучше. Но явно не даст прямо огромной разницы в размере потока.
1200*1080 на самом деле очень слабое разрешение для VR и явно в скором времени появится какой-нибудь 4К (которого, впрочем тоже будет мало).

Ну ок, репозиторий с 4 звездочками, вижу действительно нужно.

Зато какие бурления сразу в комментариях, поперание свобод, рабы, монополия :-).
С целью уменьшения фрагментации. Как я рад, как разработчик, что сейчас на Android уже не надо думать про 2.3 пользователей и можно отбросить костыли. На iOS так вообще шикарно — у большинства пользователей самая последняя версяя ОС (благодаря опять же назойливой политики обновления).

Ничего не понял — как это решает проблему "подключить быстро любую нативную 3rd party на java в мой Android Swift проект".

>>Когда-то проект был перспективным
для кучки гиков разве что.
Упс, действительно :) транслировать по два кадра 1080*1200 90 раз в секунду по вай-фай + пересылать данные от сенсоров — чтож, пожелаем удачи :) Алсо это же не делает девайс особо мобильным. Да и зачем такая псевдомобильность для вр — все равно окружения не видно — я недавно на работе чуть телевизор не уронил в окулусе :)
И ни слова о том, как именно они сделают его беспроводным? Сейчам нормальные вр (а это только окулус и вайв) требуют провод к огромной печке рядом. Каким образом они засунут эту печку в шлем? Если качество упадет — не нужно. Оно и так и не сверх высокое с печками. Как по мне, так на этой ниве интересны новости от нвидии, которая утверждает что уже есть ноутбуки, которыми можно заправить эти шлемы. Получается худо-бедно мобильно.

Информация

В рейтинге
1 293-й
Зарегистрирован
Активность