Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

И ни слова о том, как именно они сделают его беспроводным? Сейчам нормальные вр (а это только окулус и вайв) требуют провод к огромной печке рядом. Каким образом они засунут эту печку в шлем? Если качество упадет — не нужно. Оно и так и не сверх высокое с печками. Как по мне, так на этой ниве интересны новости от нвидии, которая утверждает что уже есть ноутбуки, которыми можно заправить эти шлемы. Получается худо-бедно мобильно.
Т.е. до связи по Wi-Fi с ПК вы не дочитали?
Упс, действительно :) транслировать по два кадра 1080*1200 90 раз в секунду по вай-фай + пересылать данные от сенсоров — чтож, пожелаем удачи :) Алсо это же не делает девайс особо мобильным. Да и зачем такая псевдомобильность для вр — все равно окружения не видно — я недавно на работе чуть телевизор не уронил в окулусе :)
Это вы про Окулус говорите. А я вот вчера ходил пробовать HTC Vive. Классная штука. Если доходишь до стены — он обозначает её в VR, чтобы не наткнуться как раз. Но провод здорово мешал порой. Так что, если сделать его беспроводным — было бы здорово. Вопрос ещё с питанием. Эти экраны и сенсоры могут потреблять достаточно много.
Попробую сделать грубую оценку:
2(кадра) * 1080 * 1200 * 90 (fps) * 24(bpp) = 5.6 Gbit/s

Существующий 5ггц вай-фай (802.11ac), судя по спецификациям, может вытащить до 1.7 Gbit/s. Т.е., чисто теоретически, можно придумать как ужаться в этот канал.

Также есть стандарт 802.11ad, работающий на 60ггц и с возможностями передавать до 7 Gbit/s.

Так что физически это возможно. Но непонятно, получится ли сделать это всё стабильно работающим, компактным и держащим батарейку хотя бы час.

1200*1080 на самом деле очень слабое разрешение для VR и явно в скором времени появится какой-нибудь 4К (которого, впрочем тоже будет мало).
Немного пофантазирую: как насчёт встроенной eye-tracking системы, которая отслеживает куда направлен взгляд пользователя и делает запрос на кадр с повышенным разрешением в этой области, а на оставшейся периферии — гонять с пониженным разрешением? Latency мозга при перемещении взгляда в этом случае должен быть выше, чем рендер/пересылка нескольких кадров.
Конечно, это всё предполагая, что кто-то сможет уместить кучу 4k-дисплеев в одном шлеме и мы говорим о проблеме канала передачи данных.
Ну то что вы говорите — в статье как раз есть на это ссылка. Разрешение экранов это не изменит просто заметно легче будет рендерить железу и, возможно, пожмется лучше. Но явно не даст прямо огромной разницы в размере потока.
Сжатие никто не отменял, интелловскому WiDi больше пяти лет и рассчитан он был на 802.11n
Как раз сегодня планировал потестить Trinus VR, который вроде как раз про то же самое что и предмет поста, но трансляция через Moonlight в FullHD точно работала
Сжатие большого потока + задержки в передаче по Wifi + декодинг видео — ох не уверен я что не будет видимой для глаза задержки при вращении головой.
А теперь предположим, что существует сжатие видео.
Утрируем и возьмём например x264 (плюнем на производительность и отсутствие real-time кодирования(?)):
Первый попавшийся 3D-фильм: 1920х2160 (2 кадра по 1920x1080) * 24fps = 29,7 Мбит/сек
Добьём до 90fps: 29,7 * 90 / 24 = 114 Мбит/сек
Это в идеале.
Умножим, допустим, на порядок, получим Гигабит с копейками.
Странно что пошли по пути Wi-Fi а не Li-Fi.
Правда вешать придётся что-то типа люстры.
Там скорость сильно выше и поток можно сделать без сжатия и гнать прямо как по кабелю.
Ведь оптика тоже свет а там десятки терабайт в секунду.
а на 60-120 fps 4к скорость нужна нереальня.
С датчиков можно на пк и по Wi-Fi
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Уж лучше комп в рюкзаке чем видеосигнал по вайфаю.
Не решат они проблему. Проблема даже не в скорости вайфай, а в задержке, которую убрать невозможно и имеено это является препятствием на пути к беспроводным шлемам.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории