Попробуйте-попробуйте :) По крайней мере в браузере его пока сложно кому-то переплюнуть (поправьте если не прав). Да и так процесс легкий и непринужденный (правда, как многие отзываются, стоит залезть поглубже и захотеть многого — начинаются проблемы. Ну а где по-другому бывает?).
Со вторым туториалом не уверен, что справлюсь завтра, но попытаюсь.
Вообще-то, это как бы не совсем яваскрипт. Я-то писал на шарпе все время, скриптом этим не пользовался (но для туториала решил его использовать), а тут вот поискал и заметил (цитата с офсайта):
Unity's JavaScript implementation runs the same speed as C# and Boo.
Смущает слово Implementation. А на русском комьюнити нашел вот такую фразу:
«Нет. Это не классический JavaScript. Это Unity Script — ЯП написанный на основе Boo и имеющий синтаксис и функционал практически идентичный классическому JavaScript. »
Но насчет полезности все-таки сначла прочитайте — я старался сделать тутор максимально доступным, поэтому реальной информации в нём мало. Информация планируется в продолжениях
Да, Юнити все-таки получше будет в плане возможностей, чем LWJGL будет. Самого мучала подобная идея (а то от Нотча апдейтов ждать — повеситься можно), и не только нас с вами — на оф. форуме сотня таких тем, даже на русском коммьюнити попадаются :) Очень уж заманчиво — игровая механика внешне простая, графики никакой… А сколько идей в голове! :)
Только все-таки это не то уже будет. Есть у Нотча какой-то таракан специфический, имхо, который ему Майнкрафт нашептал. Хотя основную идею он из Wurm Online взял, не факт что она его была изначально.
Ваш проект, скорее всего, все-таки выходил за рамки того, на что рассчитан юнити. Как я в обзоре честно написал — если есть большие запросы и ресурсы, прийдется покупать что-то с исходниками. Или самим писать. А бесплатный сыр… :)
Ещё раз извиняюсь, видимо у меня черновик был открыт в нескольких вкладках, и я по ошибке запостил недописанную версию. Исправлюсь в ближайшее же время. Позор моим сединам…
Извиняюсь, товарищи, после последней строчки должно было быть ещё примерно столько же текста. Черт. Странно, а в черновиках нормально сохранялось и показывалось…
Первый туториал на 80% готов. Только вот думаю — не перебарщиваю ли я с разжевыванием того, куда и как нажать. Я там три страницы рассказываю как создать террейн, поставить лампочку и в каком окошке что находится. Может, народу просто скрипты с построчным разбором нужны? Или может в первом просто рассказать как понакидать стандартных скриптов чтобы побегать по холмам да ящики попинать, а во втором уже начать скрипты разбирать?
а, ну так это без проблем. Не могу сказать с бухты-барахты, как бы связать это с внешним программным модулем, но наверняка это не так проблематично будет
Про флеш я сказал потому, что вы начали разговор с веб-версии, а тут главный конкурент налицо. Среди обычных движков конкурентов у Юнити больше, конечно.
А такое ли узкое место? На том же Kongregate я бегал в шутер «а-ля контра» с восемью игроками, и ничего. Некоторых лагало, но это потому что у игры не было центрального сервера с нормальным каналом и хорошей доступностью со всего мира. Согласитесь, без этого ни одна игра через интернет не реальна. Долго искал забытую ссылку на мморпг с юнити, нашел: статья-подтверждение, сама игра.
И время юнити имхо прийдет тогда, когда им начнут пользоваться — тогда многие костыли отпадут сами. Я не стремлюсь навязать вам своё мнение, просто ваш негативный опыт общения с юнити — скорее всего просто неудачное знакомство :) У него есть недостатки, но считать реальным недостатком его работу с сетью все-таки не стоит.
С радостью бы написал, но это тема для отдельного разговора — как вам ниже уже написали, это стандарты, а тут речь о движках шла. К тому же, если честно, я с ним в глаза-то ни разу не виделся :) Не уверен правда, что он сильно отличается от обычного OpenGL'а. По которому, впрочем, тоже внятных туториалов для начинающих — крупицы
Да-да, я как-раз об этом в конце и говорил. Я не уверен, что можно динамически подгружать модели из внешних источников, например, для вьюверов, но я и не пробовал.
Со вторым туториалом не уверен, что справлюсь завтра, но попытаюсь.
Unity's JavaScript implementation runs the same speed as C# and Boo.
Смущает слово Implementation. А на русском комьюнити нашел вот такую фразу:
«Нет. Это не классический JavaScript. Это Unity Script — ЯП написанный на основе Boo и имеющий синтаксис и функционал практически идентичный классическому JavaScript. »
Вот так-то… Покопаюсь на эту тему на досуге
Только все-таки это не то уже будет. Есть у Нотча какой-то таракан специфический, имхо, который ему Майнкрафт нашептал. Хотя основную идею он из Wurm Online взял, не факт что она его была изначально.
А такое ли узкое место? На том же Kongregate я бегал в шутер «а-ля контра» с восемью игроками, и ничего. Некоторых лагало, но это потому что у игры не было центрального сервера с нормальным каналом и хорошей доступностью со всего мира. Согласитесь, без этого ни одна игра через интернет не реальна. Долго искал забытую ссылку на мморпг с юнити, нашел: статья-подтверждение, сама игра.
И время юнити имхо прийдет тогда, когда им начнут пользоваться — тогда многие костыли отпадут сами. Я не стремлюсь навязать вам своё мнение, просто ваш негативный опыт общения с юнити — скорее всего просто неудачное знакомство :) У него есть недостатки, но считать реальным недостатком его работу с сетью все-таки не стоит.