Можно было бы, но переводить эти талмуды дольше чем с нуля написать. К тому же лично мне их изложение не понравилось — я гораздо больше из референс АПИ почерпнул
1) не осторожно, а знаючи. тридэ можно влепить куда угодно, но действительно, надо трезво оценивать, где оно стоит того, а где 2д лучше себя покажет. К сожалению, пока почти никто этого реально не применяет (в смысле мыслительный процесс связанный с одумыванием целесобразности тридэ); на мобильных устройствах сложно нарисовать качественное тридэ — нужна хорошая дизайнерская работа.
2) воистину, но ведь это недостаток новичков и непрофессионалов, а не движка :) Чем больше людей обратится к тридэ на айфоне, тем скорее появятся стоящие вещи на нем.
Возможно я давно не смотрел не апдейты Огра. Как у них там с освещением сейчас, динамическое есть? Раньше он стандартными средствами не резал невидимые полигоны попадающие во вьюпорт, а сейчас как? Движок хороший, с огромным потенциалом, но во-первых это не игровой движок, а 3d, то есть звук, физика — все надо искать и прикручивать. Да и в целом затараты на разработку в разы выше, в том числе из-за отсутствия пайплайна. И кстати о форматах… разве огр не исключительно свой .mesh хавает? Наверное я зря привел Огр в пример, все-таки разные классы это с юнити. Просто хотелось провести аналогию с чем-то более известным.
Не, ну это вы все зря говорите. Обьем игр отлично масштабируется, и при качестве лучшем чем у флеша размер остается меньше чем у оного. Если бы на флеше делали полноценные игры, они весили бы не меньше. А на размер демок не смотрите — на то они и демки, чтобы на полную движок напрячь. И кстати всю игру целиком как правило грузить не приходится — динамически лоадится только текущий уровень.
И сцены динамические делать можно — без всяких плясок с бубном. Вы попробуйте, все просто.
А про сложный бой я вообще не пойму о чем вы. Такая ситуация возникнет если у кодера писавшего АИ все плохо. Скрипты на юнити крутятся шустро. И игровую механику можно реализовать любую. Отсутствие пока что хороших законченных проектов это вопрос времени — третья версия ведь не так давно вышла.
А примеры исходных кодов я не стал пихать потому что если честно великоват топик получился и так. Как я выше писал, постараюсь в ближайшее время написать парочку туторов, вот там-то и будут исходники.
Возможностями для скриптинга — в отличие от UDK, в котором писать можно только на встроенном самописном языке, в Юнити доступны аж три языка: JavaScript, C#, и диалект питона под названием Boo. Мной лично не проверялось, но в русском коммьюнити проскакивали фразы о том, что скорость исполнения скриптов в UDK в разы меньше (оно и понятно — в Юнити ведь скрипты компилятся в нативный код);
Если игры все одинаковые — это скорее лажа со стороны дизайнеров/артистов/тех кто игровую механику делает. Просто большинство разрабов предпочитает использовать встроенные решения для многих вещей, не пиля ничего под себя. Оттого и чувство, что штамповали их на одном станке :)
Про обзор — да, я тоже не в курсе последних тенденций. Нынче все кому не лень клепают конвертеры под iOS. Если время будет — обязательно покопаюсь.
Окей, начну тогда писать потихоньку. Если у кого есть пожелания — сделать туториал по скролл-шутеру, например, или по FPS, говорите… Мне лично официальные пдф-ки с туториалами по шутеру и по платформеру не очень-то понравились. Сумбурно там как-то все описано, без объяснений сути действий которые тебе говорят делать.
кстати, много раз на неё натыкался, но ни разу не тестил реально. Стоит оно того? На словах-то у них все красиво, но и форум тощий, и вообще всё как-то мутно. В Юнити мне нравится документация и широта сообщества — без этого тяжеловато было бы
Я на линуксоидов бочку не катил, «привыкшие к халяве» — это было мысленное клише основной массы девелоперов. Надо было взять в кавычки.
Humble Indie Bundle кстати отличная акция была, очень показательная в плане возможных объемов рынка игр под Линукс. Мне так кажется, это было своеобразное прощупывание почвы — типа, стоит вообще делать порты под Линукс или нет. Надеюсь, я прав и скоро это перестанет быть сладкой мечтой
Проголосовал :) Отсутствие портирования под никсы всегда расстраивало. Вот казалось бы, что им мешает? Ладно разработчики боятся пиратства привыкших к халяве линуксоидов, но с самой Юнити-то не убудет с этого…
Но, надо отметить, на стандартной реализации сети даже ММОРПГ пишут (за качество не ручаюсь, но пишут же). Организация неочевидная, не поспоришь, но по крайней мере в фришной версии можно стерпеть
Да, о временной «неконкурентности» я упомянул в конце. Хотя, если честно, достаточно сравнить весовые категории Адоба и разработчиков Юнити — скорее всего, даже если Юнити будет выигрывать по всем статьям, флэш позиций не сдаст. Слишком долго им пользуются и слишком многие. И маркетинг у Адоба покруче.
А про цену — ну разве 1500$ это дорого? Три человека могут потянуть это даже без сильных голоданий. Конечно, если купить полный комплект, с iOSpro, AndroidPro, и AssetServer'ом, получается 5000$, но и потенциальная прибыль всё-таки растёт на глазах.
1) не осторожно, а знаючи. тридэ можно влепить куда угодно, но действительно, надо трезво оценивать, где оно стоит того, а где 2д лучше себя покажет. К сожалению, пока почти никто этого реально не применяет (в смысле мыслительный процесс связанный с одумыванием целесобразности тридэ); на мобильных устройствах сложно нарисовать качественное тридэ — нужна хорошая дизайнерская работа.
2) воистину, но ведь это недостаток новичков и непрофессионалов, а не движка :) Чем больше людей обратится к тридэ на айфоне, тем скорее появятся стоящие вещи на нем.
Ссылки добавлю. Как-то не подумал про них совсем
И сцены динамические делать можно — без всяких плясок с бубном. Вы попробуйте, все просто.
А про сложный бой я вообще не пойму о чем вы. Такая ситуация возникнет если у кодера писавшего АИ все плохо. Скрипты на юнити крутятся шустро. И игровую механику можно реализовать любую. Отсутствие пока что хороших законченных проектов это вопрос времени — третья версия ведь не так давно вышла.
Возможностями для скриптинга — в отличие от UDK, в котором писать можно только на встроенном самописном языке, в Юнити доступны аж три языка: JavaScript, C#, и диалект питона под названием Boo. Мной лично не проверялось, но в русском коммьюнити проскакивали фразы о том, что скорость исполнения скриптов в UDK в разы меньше (оно и понятно — в Юнити ведь скрипты компилятся в нативный код);
Про обзор — да, я тоже не в курсе последних тенденций. Нынче все кому не лень клепают конвертеры под iOS. Если время будет — обязательно покопаюсь.
Humble Indie Bundle кстати отличная акция была, очень показательная в плане возможных объемов рынка игр под Линукс. Мне так кажется, это было своеобразное прощупывание почвы — типа, стоит вообще делать порты под Линукс или нет. Надеюсь, я прав и скоро это перестанет быть сладкой мечтой
Но, надо отметить, на стандартной реализации сети даже ММОРПГ пишут (за качество не ручаюсь, но пишут же). Организация неочевидная, не поспоришь, но по крайней мере в фришной версии можно стерпеть
А про цену — ну разве 1500$ это дорого? Три человека могут потянуть это даже без сильных голоданий. Конечно, если купить полный комплект, с iOSpro, AndroidPro, и AssetServer'ом, получается 5000$, но и потенциальная прибыль всё-таки растёт на глазах.