Обновить
85
0

Пользователь

Отправить сообщение
Народный интерес сходится к fps — первым будет он :)
Можно было бы, но переводить эти талмуды дольше чем с нуля написать. К тому же лично мне их изложение не понравилось — я гораздо больше из референс АПИ почерпнул
Ну я просто не вижу других причин не выпускать порты под линукс. Раньше рынок был маленький, но сейчас-то все не так
полностью согласен. Но всё таки…

1) не осторожно, а знаючи. тридэ можно влепить куда угодно, но действительно, надо трезво оценивать, где оно стоит того, а где 2д лучше себя покажет. К сожалению, пока почти никто этого реально не применяет (в смысле мыслительный процесс связанный с одумыванием целесобразности тридэ); на мобильных устройствах сложно нарисовать качественное тридэ — нужна хорошая дизайнерская работа.
2) воистину, но ведь это недостаток новичков и непрофессионалов, а не движка :) Чем больше людей обратится к тридэ на айфоне, тем скорее появятся стоящие вещи на нем.
Возможно я давно не смотрел не апдейты Огра. Как у них там с освещением сейчас, динамическое есть? Раньше он стандартными средствами не резал невидимые полигоны попадающие во вьюпорт, а сейчас как? Движок хороший, с огромным потенциалом, но во-первых это не игровой движок, а 3d, то есть звук, физика — все надо искать и прикручивать. Да и в целом затараты на разработку в разы выше, в том числе из-за отсутствия пайплайна. И кстати о форматах… разве огр не исключительно свой .mesh хавает? Наверное я зря привел Огр в пример, все-таки разные классы это с юнити. Просто хотелось провести аналогию с чем-то более известным.
В третьей версии много изменилось, в лучшую сторону. Сеть в 2.6 не юзал, но редактор ни разу не грохнулся :) да и гуи вполне юзабельный.

Ссылки добавлю. Как-то не подумал про них совсем
Не, ну это вы все зря говорите. Обьем игр отлично масштабируется, и при качестве лучшем чем у флеша размер остается меньше чем у оного. Если бы на флеше делали полноценные игры, они весили бы не меньше. А на размер демок не смотрите — на то они и демки, чтобы на полную движок напрячь. И кстати всю игру целиком как правило грузить не приходится — динамически лоадится только текущий уровень.

И сцены динамические делать можно — без всяких плясок с бубном. Вы попробуйте, все просто.

А про сложный бой я вообще не пойму о чем вы. Такая ситуация возникнет если у кодера писавшего АИ все плохо. Скрипты на юнити крутятся шустро. И игровую механику можно реализовать любую. Отсутствие пока что хороших законченных проектов это вопрос времени — третья версия ведь не так давно вышла.
Да тот же ActionScript короче. Переучиваться не прийдется, синтаксис почти такой же
JavaScript — это ежели обобщать, C# с нестрогой типизацией.
А примеры исходных кодов я не стал пихать потому что если честно великоват топик получился и так. Как я выше писал, постараюсь в ближайшее время написать парочку туторов, вот там-то и будут исходники.
Читайте внимательнее, там в плюсах есть:

Возможностями для скриптинга — в отличие от UDK, в котором писать можно только на встроенном самописном языке, в Юнити доступны аж три языка: JavaScript, C#, и диалект питона под названием Boo. Мной лично не проверялось, но в русском коммьюнити проскакивали фразы о том, что скорость исполнения скриптов в UDK в разы меньше (оно и понятно — в Юнити ведь скрипты компилятся в нативный код);
Вики говорит, что на данный момент под iOS есть Bork3D, ShiVa, Torque 2D и Unity. Как минимум UDK ещё они забыли. Будем копать и сравнивать.
Если игры все одинаковые — это скорее лажа со стороны дизайнеров/артистов/тех кто игровую механику делает. Просто большинство разрабов предпочитает использовать встроенные решения для многих вещей, не пиля ничего под себя. Оттого и чувство, что штамповали их на одном станке :)

Про обзор — да, я тоже не в курсе последних тенденций. Нынче все кому не лень клепают конвертеры под iOS. Если время будет — обязательно покопаюсь.

Окей, начну тогда писать потихоньку. Если у кого есть пожелания — сделать туториал по скролл-шутеру, например, или по FPS, говорите… Мне лично официальные пдф-ки с туториалами по шутеру и по платформеру не очень-то понравились. Сумбурно там как-то все описано, без объяснений сути действий которые тебе говорят делать.
кстати, много раз на неё натыкался, но ни разу не тестил реально. Стоит оно того? На словах-то у них все красиво, но и форум тощий, и вообще всё как-то мутно. В Юнити мне нравится документация и широта сообщества — без этого тяжеловато было бы
Я на линуксоидов бочку не катил, «привыкшие к халяве» — это было мысленное клише основной массы девелоперов. Надо было взять в кавычки.

Humble Indie Bundle кстати отличная акция была, очень показательная в плане возможных объемов рынка игр под Линукс. Мне так кажется, это было своеобразное прощупывание почвы — типа, стоит вообще делать порты под Линукс или нет. Надеюсь, я прав и скоро это перестанет быть сладкой мечтой
Кстати, как думаете, может наваять на хабре цикл туториалов для начинающих? Ну там для расширения комьюнити etc
Проголосовал :) Отсутствие портирования под никсы всегда расстраивало. Вот казалось бы, что им мешает? Ладно разработчики боятся пиратства привыкших к халяве линуксоидов, но с самой Юнити-то не убудет с этого…
Вот тут-то и вылезает отсутствие исходников.

Но, надо отметить, на стандартной реализации сети даже ММОРПГ пишут (за качество не ручаюсь, но пишут же). Организация неочевидная, не поспоришь, но по крайней мере в фришной версии можно стерпеть
Да, о временной «неконкурентности» я упомянул в конце. Хотя, если честно, достаточно сравнить весовые категории Адоба и разработчиков Юнити — скорее всего, даже если Юнити будет выигрывать по всем статьям, флэш позиций не сдаст. Слишком долго им пользуются и слишком многие. И маркетинг у Адоба покруче.

А про цену — ну разве 1500$ это дорого? Три человека могут потянуть это даже без сильных голоданий. Конечно, если купить полный комплект, с iOSpro, AndroidPro, и AssetServer'ом, получается 5000$, но и потенциальная прибыль всё-таки растёт на глазах.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность