Обновить
7
Necrozyablo@Necrozyablo

Пользователь

6
Подписчики
Отправить сообщение
Думаю не маловажный факт «пошарить» и отметиться что идёшь. Чтобы люди чувствовали, что они не одни.
Я вот прям поражаюсь кол-ву людей, которым не интересно читать эту новость, но при этом у них тут по 10 комментариев, о том как им не интересна эта новость.
Ну за шаринг в соц сетях в принципе можно отрубать рекламу на время. Тут же какое дело банер который снизу, он у нас игроку ни как не мешает. Банер, который фуллскрин, показывается только при прохождении\проигрывании уровня.
У меня кстати тоже был однажды сложный опыт с QT. Но я так понимаю геймдев на PC сместился в своё время на 3D и потом на всякие высокоуровневые движки. В некотором роде там своеобразное визуальное программирование(у юнити есть такая штука как play maker).
У меня ко всему этому отношение, как ещё одной абстракции. Взять туже Android Java машину это по сути такая же асбтракция, но над железом. Хотя в целом тема такая философская получается.
Да нет я прекрасно понимаю что это можно сделать в Xcode. Просто хотелось кроссплатформенного и 3D. В планах на будущие есть более амбициозный проект с сетевым геймлпеем и 3D, но имея опыт в разработке, я решил что всё стоит делать последовательно. Ну и obj-c один из не многих языков, который мне не нравится почему то.
Ну лично моё мнение Unity прост. Т.е. как среда он конечно большой и есть всякие нюансы, но сам по себе он очень простой.
В чём то вы правы, тот же binding of isaac выделился как раз за счёт не мультяшнего дизайна. В статье не написано, но у нас было ещё несколько разных версий дизайна, в итоге мы показывали картинки друзьям и проводили опрос.
Сам я на Xamarin не писал, но рассматривал, я всего движков про 20 читал. Ну это тот же C#. Вообще один из главных критериев выбора движка для меня это его комьюнити и среднее качество кода в нём. У Unity комьюнити, если мне не изменяет память раза в 4 больше. Тот же Assets Store очень сильно может помочь инди разработчику.
1 Проблема, что у вас появляются разные области видимости переменных. 2 Проблема Visual Studio не понимает его, хотя есть спец плагин для этого. 3 Но главная проблема, что не всё возможно написать на JS, было пару штук которые JS не поддерживал.(честно не помню уже).
Возможно тут дело в том, что в прототипе были использован интерфейс из другого приложения. И вы заметили разницу между, первой попыткой инди и уже профессиональной компанией.
На самом деле пост получился такой обзорный, так сказать почти без тонкостей. Есть ещё много чего сказать. Например с статье описаны, причём очень скромно, только вошедшие в финальный билд плагины, а были ещё. Также есть что сказать по рекламным сетям (Admob, revmob, flurry, leadbolt, appflood). Думаю позже ещё будет статья.
Надо мерять не в приложениях, а в компаниях. Тех же злых птиц с 10(фри+пейд), а уж сколько игр наклепал геймлофт…
Ни кто и не говорит о вычислении конкретного сигнала. Суть в общем фоне и его периодичности в зависимости от вращения Земли.
А Яндекс с Гуглом всё так же молчат?
Куплено 2 Революшен и 1 Перфоманс. Собсвтенно революшены явно лучше, но вообще у всех 3 мышей уже проявлялись проблемы с кнопками. Примерно через 2 года после использования
Моё чувство прекрасного, видя этот дизайн, негодует.
Я так понимаю особых отличий в технических характеристик SGSIII от SG Note нет? Ну проц стал 4 ядерным, батарейка и экран меньше. Разрешение и пиксели остались, как я понимаю прежними, но нет стилуса.
Итог проще пойти и купить серый SG Note за 18.000р, чем ждать пару месяцев пока SGSIII упадёт в цене?
P.S. Как то мне дизайн SGSII больше нравился…
Осталось дождаться фильма по крестикам и ноликам.
Ну я таки думаю почему нет? Там все Маджести, Европы, Магики и ещё всякая всячина. Я вот думаю купить себе для очистки совести )

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность