Обновить
0

Разработчик игр

Отправить сообщение

Очень интересное решение хотя и имеет подводные камне. Можно попробовать на похожих принципах встроить работу с ECS(не имеющие интеграцию с Unity/ну или имеющие). Entry Point порождает ECSWorld как Root и на него уже крепятся остальные сущности и через View создаются нужные GameObject для вывода результатов, так мы получим почти пустые GameObject'ы со скрытой логикой где-то в сущностях.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минусинск, Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Unity3d
C#
Java