Как стать автором
Обновить
5
0

Пользователь

Отправить сообщение

Разработка и публикация ассета в Unity Asset Store

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
image

Многие игры имеют схожие в себе компоненты (базовые игровые механики, интеграция с социальными сетями, алгоритмы поиска путей, GUI и т.д.), которые куда проще и дешевле адаптировать под свой проект, чем разрабатывать с нуля.

Тут нам на помощь приходит Unity Asset Store, который позволяет покупать\продавать практически все, что поможет при разработке, будь то отдельные скрипты, паки с моделями или же целые игровые проекты и стартер киты, которые могут сэкономить огромный объем труда, позволив не писать базовые вещи, которые есть почти во всех играх.

В этой статье я постараюсь рассказать о том, как опубликовать свой ассет в магазин юнити, основываясь на опыте публикаций четырех пакетов разного рода. По опыту могу сказать- в процессе публикации оказалось куда больше подводных камней, чем мы ожидали, один из ассетов отвергали раз так 10, ссылаясь на разного рода проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии2

Действующие криптовалюты помимо биткоина

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров97K
С ростом популярности и цены Bitcoin'а подтянулись и другие криптовалюты: их стало больше, они все более разнообразны и поддерживаемы, во многие создатели вложили уйму денег. У всех свои отличия и преимущества, своя сложность майнинга, своя цена и сервисы. И пока все не устаканилось это просто большая лотерея, в которой можно попытать удачу.

image
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑24 и ↓26-2
Комментарии17

Хабрастатистика

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
От делать нечего решил собрать статистику хабра.
Статистика может быть не совсем отражать действительность, т.к. из 199к статей лишь 75к были открытыми, остальные удалены\скрыты в черновик\доступ к публикации закрыт.
Можно предположить, что большая часть отсутствующих статей заминусована.

Собственно, сами данные:

Среднее количество постов в год:


Средние кол. во. комментариев в постах по годам:

За все время: 46.

Средняя оценка постах по годам:

Средняя оценка за все время: 31.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑26 и ↓20+6
Комментарии36

Копирайт: надо брать инициативу в свои руки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
В последнее время все больше слышится новостей о копирайте, все больше статей появляется на хабре, а правительство старательно закручивает гайки.

Не знаю как вам, а мне высказывания большинства защитников копирайта кажутся весьма циничными. Сами посудите: реальных денег до автора книги/фильма/игры/статьи или любой другой интеллектуальной собственности доходит лишь малая часть. Все остальное оседает в карманах посредников, которые так яро защищают устоявшуюся систему.
И вот до некоторых обладателей прав на интеллектуальную собственность (ИС) в России дошло, что интернет становится основным рынком сбыта ИС, а привычные кинотеатры/ларьки с журналами уже не удел. Что же они сделали? — решили блокировать сайты- распространители материала, не улучшать качество материала, не предоставлять платформ его распространения в интернете а просто блокировать.
К примеру, за рубежом у пользователя есть альтернатива: скачать бесплатно, либо заплатить и получить более удобный и простой доступ к нужному контенту (google play, itunes и проч.).

Становится ясно, что если создать в России платформу, используя которую было бы удобно и создателю ИТ выкладывать свое творение, минуя посредников, и пользователю его использовать.



Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+6
Комментарии66

Полезные проекты для xna разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Для разработчиков игр на XNA существует довольно много полезных и не очень проектов, которые весьма облегчат жизнь и избавят от написания своих велосипедов. Вот небольшой список годных open source проектов под xna:

image
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6+15
Комментарии10

Разработка приложений для Android с C#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров280K
Monodroid и Monotouch это фреймворки от xamarin, которые дают возможность разрабатывать приложение на языке C# для Android и iOS соответственно. Так как это относительно новая технология информации в интернете не слишком много (за исключением офф сайта и большого количества тем на stackoverflow.com), на русском языке же я не нашел никаких туториалов и информации вообще.

Что бы устранить это недоразумение решил написать небольшой туториал о том как начать разрабатывать приложения под мобильные платформы при помощи этих фреймворков. В этой статье я рассмотрю только Monodroid.

image
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑52 и ↓13+39
Комментарии77

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность