Спасибо большое, но я как-то привык уже так, когда единолично с проектом работаю, вроде острой необходимости в Гите не ощущаю, хотя понимаю его ценность.
Сложно сказать, во всех областях иногда встречаются проблемные задачи...Но для меня наверно наиболее сложной оказалась работа с кодом, архитектура игры, сохранение данных и т.д.
Когда -то при мезозое в Unity была другая Legacy система, еще до Mecanim, там не было машины состояний и все процессы и смешивания нужно было контролировать скриптами. Вроде бы это и сейчас еще доступно, но могу ошибаться.
Пару часов примерно, сделать основу и доработать, отлаживая все в игре . Но обычно не факт, что не придется возвращаться к этому потом с правками, что займет еще время
Анимация вся ручная, моушн кепчера нет. Только для ходьбы человеческих персонажей использовалась система CAT в 3d Max. Касаемо дрона, в целом не сложно, у дрона камера которая игнорирует стандартные руки героя, но есть дополнительная моделька персонажа которая спавнится на том же месте, где стоит игрок и имеет коллизию, и вот ее уже видит дрон.
Большое спасибо!
Спасибо большое, но я как-то привык уже так, когда единолично с проектом работаю, вроде острой необходимости в Гите не ощущаю, хотя понимаю его ценность.
И Вам спасибо!
Было бы интересно, но на новый софт конечно время понадобится, которого как всегда мало.
Благодарю!
Спасибо!
Очень рад, спасибо!
Благодарю! Да уж, чувствую сам, будто уже прошлый век все это :)
Сложно сказать, во всех областях иногда встречаются проблемные задачи...Но для меня наверно наиболее сложной оказалась работа с кодом, архитектура игры, сохранение данных и т.д.
Благодарю!
Большое спасибо!
:)
Они очень избирательны, предыдущие проекты не принимали. Правда этот я пока еще не пробовал
Когда -то при мезозое в Unity была другая Legacy система, еще до Mecanim, там не было машины состояний и все процессы и смешивания нужно было контролировать скриптами. Вроде бы это и сейчас еще доступно, но могу ошибаться.
Спасибо за мысль, ознакомлюсь
Пару часов примерно, сделать основу и доработать, отлаживая все в игре . Но обычно не факт, что не придется возвращаться к этому потом с правками, что займет еще время
Анимация вся ручная, моушн кепчера нет. Только для ходьбы человеческих персонажей использовалась система CAT в 3d Max. Касаемо дрона, в целом не сложно, у дрона камера которая игнорирует стандартные руки героя, но есть дополнительная моделька персонажа которая спавнится на том же месте, где стоит игрок и имеет коллизию, и вот ее уже видит дрон.
Благодарю
Спасибо за поддержку!