Обновить

Комментарии 16

Спасибо за статью, вопрос к автору.
Что больше всего было сложнее в разработке? Код или создание 3d моделей, текстур, музыки и т.д.?
Какой бы совет вы себе дали, вернувшись на 6 лет назад?

Сложно сказать, во всех областях иногда встречаются проблемные задачи...Но для меня наверно наиболее сложной оказалась работа с кодом, архитектура игры, сохранение данных и т.д.

Крутая статья, спасибки. Прям старая школа) Это вам не люмены с нанитами ворочать 😁

Благодарю! Да уж, чувствую сам, будто уже прошлый век все это :)

Кажется, на ixbt впервые увидел про Hail to the rainbow, игра понравилась и вспомнил, что давненько у меня у меня лежит купленная 35mm. Вот недавно её прошёл и теперь пора за Hail to the rainbow приниматься.
В геймдеве ничего не смыслю, но почитать про Unity было интересно.

Очень рад, спасибо!

Великолепная игра. Теперь, прочитав статью, я понял почему она ощущается настолько цельной... Вложено огромное количество сил... Спасибо и за игру и за статью!

Спасибо!

Прошёл от начала и до конца. Игра понравилась, несмотря на простую графику игра ощущается лёгкой в хорошем смысле. Мало что бесило, в целом приятная игрулька.

Благодарю!

Спасибо за великолепную игру!

Есть планы посмотреть Source 2?

И Вам спасибо!
Было бы интересно, но на новый софт конечно время понадобится, которого как всегда мало.

Огромный поклон автору!
Как дизайнеру окружающей среды, игра очень понравилась.
Грамотная работа с освещением, окружением, расстановкой объектов, акцент на различных деталях. И безусловно, музыкальная составляющая)

Большое спасибо!

С удовольствием прошёл "35mm" и "7th sector", до "The Light" и "Hail To The Rainbow" руки пока не дошли, (играл только в демку, запомнилось особенно мозгосломный интерфейс инвентаря). Сергей, спасибо за ваш труд!

Спасибо Вам!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации