Как стать автором
Обновить
2
0
Иван Клевакичев @PROGamedev

Геймдизайнер

Отправить сообщение

Что нужно знать и уметь геймдизайнеру

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.2K

Допустим ты решил, что хочешь стать геймдизайнером. Ты четко осознаешь что работа геймдизайнера на 90% состоит из написания документации и контроля выполнения написанного. Ты отдаешь себе отчет что минимум половина из сделанного тобой в какой-то момент отправится в корзину так и не увидев свет. Но это не пугает тебя. Что же, рад приветствовать тебя на этом не простом пути.

Однако это не значит что уже пора смотреть вакансии и рассылать резюме. Предлагаю сначала пройти по нескольким важным пунктам. И лишь потом поговорим про вакансии, тестовые и резюме. Давай начнем с того, а что вообще нужно знать и уметь геймдизайнеру?

Это даст тебе возможность сравнить свои текущие навыки с реально необходимыми и понять насколько ты действительно готов к тому чтобы стать геймдизайнером.

Лонгрид. Доступна видео-версия

5 причин стать геймдизайнером

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Тебе нравится играть в игры, и ты стал задумываться, а не пойти ли работать в игровую индустрию? Но вот с чего начать решительно не понятно? Ты по адресу! Сейчас я все расскажу, быстро и понятно. 

Начать нужно с выбора профессии, надеюсь ты уже в курсе что игры делают не только программисты. И выбор профессий в игровой разработке довольно велик. Сегодня я познакомлю тебя с одной из них. Геймдизайнер. 

Лонгрид. Есть видео-версия с мемасиками!

Хочу в ГЕЙМДЕВ! Что нужно знать прежде чем выбрать новую профессию

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K

Большинство активно играющих людей, хоть раз, но задумывались - а не пойти ли работать в игровую индустрию? Чаще всего эта мысль как приходит, так и уходит. Но иногда она признается заслуживающей рассмотрения, и человек начинает интересоваться - а что там и как. Нередко при этом сталкиваясь с огромным количеством мифов, противоречивой информацией, а иногда даже мошенничеством.

Я почти 20 лет профессионально занимаюсь геймдизайном видеоигр, и сегодня специально для вас отделю зерна от плевел. Развею основные мифы, расскажу не слишком популярную правду о некоторых аспектах, и вообще постараюсь чтобы после прочтения этой статьи у вас больше не осталось вопросов вида “что такое работа в геймдеве для новичка”

Лонгрид. Доступна видео-версия:

Лонгрид. Доступна видео-версия:

Сказ о том, как WG из России уходил

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров47K

31 марта 2022 года кипрская компания «ВАРГЕЙМИНГ ГРУП ЛИМИТЕД» анонсировала свой уход из России и Белоруссии. Официально было заявлено следующее:

* Компания передает свой игровой бизнес в России и Беларуси под управление Lesta Studio, напомню это питерская студия, разработчик World of Warships;

* А также начинается процесс закрытия студии в Минске, с предоставлением максимально возможного выходного пособия уволенным сотрудникам. Минский офис это самый крупный и знаменитый офис Wargaming.

Лонгрид. Есть видео-версия:

История создания игры Overwatch от Blizzard

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

В подавляющем большинстве источников, вы сможете найти фразу: “История Overwatch началась весной 2013 года”. Но это не так!

История знаменитого hero shooter от Blizzard началась значительно раньше, примерно в 2007 году.

“Титаны не в счет!” скажут самые прошаренные фанаты. “Что за Титаны?” Тут же спросят обычные игроки. “Какие ваши доказательства?” Поинтересуются просто любопытствующие.

Вот обо всем этом, мы сегодня с вами и поговорим!

Лонгрид. Есть видео-версия:

Как продать идею?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Идея - ничего не стоит! Не существует идей которые можно взять и тут же обменять на деньги.

У вас могут возникнуть резонные вопросы, а как тогда быть со знаменитыми идеями изменившими мир, разве не идеи сказочно обогатили и прославили таких людей как Форд или Джобс?

 — Да что далеко, ходить даже у меня есть парочка идей на миллион! - Скажете вы… Просто пока не было времени ими заняться…

И если не идея приносит деньги, то что тогда их приносит? Зачем вообще, тогда нужны идеи и можно ли хоть как-то заработать на них заработать?

На все эти, а также еще на кучу аналогичных вопросов, у меня есть для вас ответы.

Лонг Рид. Есть видео-версия

«Вомгла 2.0»: Реальные проблемы игровой индустрии в России

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K

Новостная лента сегодня пестрит заголовками об очередных сокращениях, или даже полном закрытию той или иной студии которую можно отнести к российскому геймдеву.

Выходят ролики и подкасты где уважаемые авторы рассказывают о тучах сгущающихся на горизонте и скорой, а может уже даже и наступившей “Вомгле 2.0”

А российский рынок мобильных игр рапортует о беспрецедентном падении доходов - более чем на 80%

Это конец русского геймдева? Нам больше никогда не поиграть в игры от отечественных разработчиков? Насколько все действительно плохо и что может нас ждать в будущем?

Сегодня я хочу порассуждать именно на эти темы.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Game Designer
Lead