Клиентоориентированный Data Lake в игровой компании
13 мин

Источник
Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пчелин, и я руковожу разработкой BI-DWH в MyGames (игровое подразделение Mail.ru Group). В этой статье по мотивам нашего с Диной Сафиной выступления на HighLoad++ Moscow 2019 я расскажу о том, как и зачем мы строили клиентоориентированное DataLake-хранилище.
Статья состоит из трех частей. Сперва я расскажу, почему мы решили реализовывать DataLake. Во второй части я опишу, какие технологии и решения мы используем, чтобы хранилище могло работать и наполняться данными. И в третьей части опишу, что мы делаем для улучшения качества наших сервисов.