Если вы считаете это "абсолютно медицинским диагнозом", попробуйте найти хотя бы один клинический случай подтверждения у человека игровой зависимости. Могу сохранить ваше время - их нет. Её существование не признано в 75% стран мира. Стоит ли верить в этот термин?
Вы поняли, что я имел в виду. Не нужно вырывать фразы из контекста. Если в процессы не вникаете и себя им не отдаете, то только ха-ха ловить и остается
В сравнении с прямым финансированием их правда немного. На акциях доход стабильный в отличии от остальных методов, где можно ждать у моря погоды годами и не дождаться. А про то, что следить за повесткой и мониторить графики автор верно подметил
У меня есть идея создать игру в славянском фольклорном сеттинге, что-нибудь по типу того, что делает Morteshka. Кто-нибудь может порекомендовать что можно почитать на тему Морока или других мифологических персонажей?
мне кажется, что в том же red dead redemption 2 саунд-дизайн очень недооценили (по крайней мере я особых материалов про это не видел). в глобальном плане музыки там немного, но все внимание уделено атмосфере, которую задает окружение: болота, грязь, снег, шелест листвы, звуки диких зверей. когда после долгих глав на природе, лошадь начала цокать копытами по плитке в сен-дени было так непривычно
помню как в the bathhouse от шилас арт удивился тому, что разрабы предусмотрели факт запрета на посещение общественной бани с татуировками. в те годы в японии к такому относились насторожено, мол они есть только у якудзы. таких локальных приколов в их играх много
Отличное чтиво, спасибо
Круто! Хорошее дело делаете, спасибо за труд!
Если вы считаете это "абсолютно медицинским диагнозом", попробуйте найти хотя бы один клинический случай подтверждения у человека игровой зависимости. Могу сохранить ваше время - их нет. Её существование не признано в 75% стран мира. Стоит ли верить в этот термин?
Сами верите в эту игровую зависимость?
я на рандом цифры вбил когда регался, получилось) наверное просто формальность
Это Пиггси из Manhunt, правда на обложке он в GTA SA. Честно, в оригинальной игре эта свинка вызывала у меня искренний ужас ))
А головоломки по вашему не игры?
Вы поняли, что я имел в виду. Не нужно вырывать фразы из контекста. Если в процессы не вникаете и себя им не отдаете, то только ха-ха ловить и остается
В сравнении с прямым финансированием их правда немного. На акциях доход стабильный в отличии от остальных методов, где можно ждать у моря погоды годами и не дождаться. А про то, что следить за повесткой и мониторить графики автор верно подметил
У меня есть идея создать игру в славянском фольклорном сеттинге, что-нибудь по типу того, что делает Morteshka. Кто-нибудь может порекомендовать что можно почитать на тему Морока или других мифологических персонажей?
За Коллапса
Естественно раньше было лучше, тогда хоть как-то пытались делать что-то прикольное. Реклама Switch 2 тому пример, скучнее ничего не видел
мне кажется, что в том же red dead redemption 2 саунд-дизайн очень недооценили (по крайней мере я особых материалов про это не видел). в глобальном плане музыки там немного, но все внимание уделено атмосфере, которую задает окружение: болота, грязь, снег, шелест листвы, звуки диких зверей. когда после долгих глав на природе, лошадь начала цокать копытами по плитке в сен-дени было так непривычно
поддерживаю, а в ремейк 2-го играли? мне кстати понравилось, несмотря на то, что многие критикуют
помню как в the bathhouse от шилас арт удивился тому, что разрабы предусмотрели факт запрета на посещение общественной бани с татуировками. в те годы в японии к такому относились насторожено, мол они есть только у якудзы. таких локальных приколов в их играх много
ты даже не гражданин из готики 2!
Тема с обманом через трейлеры прям в точку. Сейчас это, увы, стало нормой, грустно :(
Про лицо Дрейка в то время везде и все писали, публиковали. Хотя что такого. Ну, недооптимизировали. Ничего не меняется)
Король Лев тоже портирован был. Криво-косо, но вроде играли как-то