Репо конечно был, просто на старте мы сознательно не стали заморачиваться с настройкой пайплайна под автосборку артефактов. Тем более для ios там свои ньюансы, а для первого запускат мы делали упор на android. Так же было и разделение слоев и декомпозиция. В статье я делюсь взгядом со стороны java на структуру кода flutter. К стилистике мне потребовалось время для привыкания. В силу того, что это MVP и большое количество пользователей на первом этапе не предполагается, мы могли позволить себе несовершенства. Глобально всю основную логику мы и так делали на бэке, остались только точечные вещи, которые можно перенести на сервер. Проекту еще предстоит развитие и улучшение. Внутри компании команды и продукты все таки бывают разных масштабов). Полноценная мобильная команда в компании есть, но она нативная и занимать ее ресурсы для нашего небольшого проекта не было необходимости.
Репо конечно был, просто на старте мы сознательно не стали заморачиваться с настройкой пайплайна под автосборку артефактов. Тем более для ios там свои ньюансы, а для первого запускат мы делали упор на android.
Так же было и разделение слоев и декомпозиция. В статье я делюсь взгядом со стороны java на структуру кода flutter. К стилистике мне потребовалось время для привыкания.
В силу того, что это MVP и большое количество пользователей на первом этапе не предполагается, мы могли позволить себе несовершенства. Глобально всю основную логику мы и так делали на бэке, остались только точечные вещи, которые можно перенести на сервер. Проекту еще предстоит развитие и улучшение. Внутри компании команды и продукты все таки бывают разных масштабов). Полноценная мобильная команда в компании есть, но она нативная и занимать ее ресурсы для нашего небольшого проекта не было необходимости.