Обновить
-30
Prometheus@Prometheusread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение
Есть очень простое упражнение для тренировки обеих полушарий головного мозга (или его разных отделов).
Причем делать его можно практически, где угодно и в обеденный перерыв и по дороге домой, например, прогуливаясь. Очень мощное упражнение, по началу от него может немножко мозг напрягаться, но со временем это пройдет :) Я его сам часто практикую.

Подготовка:
Расположите руки на полусогнутых локтях перед собой. Сомкните пальцы рук (положение кулак) и выпрямьте указательный палец на обеих руках. Сведите указательные пальцы друг напротив друга, но не соприкасаясь между собой.
Теперь двигайте руки (на себя и потом от себя) таким образом, чтобы кончики указательных пальцев вырисовывали в воздухе окружность. Делайте движение рук синхронно, чтобы указательные пальцы левой и правой руки были на одном уровне.
Это подготовка, а теперь само упражнение. Сведите указательные пальцы. Начните двигать (описывайте окружность) правой рукой по часовой стрелке, а левой — в противоположном положении (против часовой). Выполните упражнение около минуты, а затем проделайте тоже самое, но в обратном направлении: левая по часовой, правая — против часовой.

Первоначально у вас не будет получаться и руки будут двигаться только в одном направлении (а нужно в разных), вы будете сбиваться, окружности вырисовываемые разными руками будут иметь разную форму, руки будут двигаться не синхронно друг с другом. В процессе упражнений вы должны будете преодолеть эти огрехи.

Красавец, а не самолет. Такой изящный и в тоже время мощный. Офигеть, сколько у него колес на шасси :)
>>Игра пошаговая, поэтому если передвижение занимает больше одного хода, то юнит переместится за несколько ходов.

Вот именно — пошаговая, вот эта «шахматность» меня сильно смущает, нет чувства «реалтайм». В цивилизации 3 — более привычное течение времени.

>>Про пройти от начала до конца и про кампанию в циве я немного не понял.

Ну как, вот в цивилизации 3 — начинаешь игру, развиваешь свою империю, игра завершается, когда ты захватил всю территорию. Это победа.
В 4-ой цивилизации мне этого ни разу не удалось. Особенно была подстава, когда твой «сосед» просит военной помощи в войне с врагом, ты соглашаешься. А потом он с ним заключает мирный договор, а его враг теперь ведет войну со мной и на мировое не идет. А еще жопа, когда они объединяться против меня. Добавив сюда непривычное для меня управление юнитами — когда если нужно срочно перебросить с войска с одного фланга на другой — тут пипец, пока они дойдут враг все разрушит…

>>P.S. А описание ЕЕ меня заинтересовало, если когда-нибудь будут пара свободных месяцев

Не ну на нее уйдет не столько много времени. На самом сложном уровне, при условии что вы асс в игре — 3 дня максимум. Пусть в среднем будет неделя. Просто там либо вас быстро уничтожат, либо — если вы успеете до прихода врагов выстроить мощные оборонительные сооружения и поднять технологии — тогда выстоите и победите в игре.

В Civilization III у некоторых расс есть такое — можно по периметру строить стены и башни. У стен можно делать ворота.

Civilization III — я прошел все уровни сражений. У разных расс — свои фишки (технологии и юниты) и это здорово.
Спасибо за комментарий. Отвечаю свое *ИМХО*

>>2.
В цивилизации 4 геймплей строится на секторах (город, ферма, шахта и пр). Есть места, в которых можно основать город, а есть места, в которых можно расположить только шахту. 1 сектор = 1 объект. Совокупность нескольких секторов — это ваша цивилизация. Растет ваша цивилизация — растет кол-во секторов.
Все логично, но не удобно, потому как минимальное действо возможно только с сектором. Т.е. 1 клетка — это весь город, по сути я с ним ничего сделать не могу (апдейты не в счет) — я не могу строить вокруг него оборонительные сооружения, возводить стены, расставлять башни, делать входы. Для примера, все это можно делать в Цивилизации 3 (не говоря уже про EE). Там нет этой секторной привязки. Есть площадь и ты сам выбираешь, где и что размещать — каждый город индивидуален и не повторим.

Манипуляции с юнитами тоже имеют свои заморочки, например — 1 юнит в игре это отряд, они передвигаются по секторам (1 шаг — один сектор), скорость передвижения привязана ко времени. Тоже все логично, но с точки зрения игрока — не айс. Почему? Ну в первую очередь потому, что опять же я привык к иной манипуляции с юнитами. Я хочу расставлять юнитов как мне нужно, а не по центру сектора. Когда я выстраиваю оборону города — я хочу иметь возможность свободно расставлять юнитов ближнего и дальнего боя. Если я даю команду юниту следовать в указанное место — он должен это начать делать непромедлительно, но в цивилизации 4 — это не так, нужно ждать пока пройдет время и только тогда он переместиться.

>>3.
Я знаю какого она года, поэтому и говорю — сейчас 2010 год, а игра малость отстала от времени. Причем дважды — например, EE выпущена была гораздо ранее, но она по графике и по геймплею превосходит цивилизацию. Хотя компания разработчик цивилизации кажись купил EE и дальше ее не развивал. Я, собственно, саму цивилизацию начал играть из-за EE, т.к. думал что цивилизация продолжит развивать и улучшать прежний продукт. А нет, это совсем другое.

>>4.
Скажу за EE, почему я ее так хвалю и ставлю в пример. В ней тоже есть «кампания» и «сражение».
Сражение. Игра начинается с доисторических времен и далее по ходу роста вашей технологии и культуры — ваша цивилизация трансформируется вплоть до будущей эпохи. Первоначально у вас есть один город, вокруг которого вы можете выстраивать другие объекты — фермы, фабрики, библиотеки. Их можно расставлять практически, где угодно (далеко/близко от города хоть под носом у вашего врага если уверены, что он не разрушит). Вокруг этого можно возводить защитные сооружения — стены и башни. 1 юнит в игре — это одна единица вашего населения (их можно объединять для более легкого управления), которого можно расставлять по территории произвольным образом — хотите у ворот поставьте 3-х стражников, а чуть по далее поставьте катапульты, хотите на стены выставьте лучников, а перед воротами выставьте кавалерию. В современном веке — современная техника, вплоть до ядерных бомбардировщиков, причем такая боевая техника ведет себя как юнит — в полете можно выделить самолет и указать ему куда лететь, а если нужно можно задать ему непрерывное патрулирование по курсу (для истребителей) или непрерывную бомбардировку (для бомбардировщиков). Самолеты только будут заходить на посадку в аэродром на дозаправку, а потом снова на заданный вами курс и так до тех пор пока вы задание не отмените. Интересные юниты есть и в морском флоте — авианосцы, субмарины с баллистическим ракетами, которые могут атаковать наземные цели. Также есть киборги, а среди героев самый последний уровень — это киборг «Молотов» :)
Вот небольшой видеоролик к игре www.ag.ru/files/videos/empire_earth/1750/flash

Вообщем игра мне очень нравилась.

Кстати, вы смогли Цивилизацию IV пройти от начала и до конца?
У меня это сделать не получается — я не могу грамотно управлять юнитами, захватывать укрепленные города.
Если минусуешь — обоснуй.
Вот он — Хабраэффект, серверок с демкой упал.
Эх, на Хабре тоже нужен чат!
Да, чат кайфовый, с гудочками :)
Спасибо за наводку!
Сча буду смотреть.
Кому тоже интересно, смотрим
rutube.ru/tracks/17662.html?v=c6c1211fd048452c141ff20385f4b4aa
Классная штука, тока мне чем то мотоцикл напоминает, только летающий :)

Конструкторы, на мой взгляд один момент упустили — неудобно ведь для пилота, что ноги болтаются. Ладно если пять минуть лететь, а если 20-30. Ноги ведь онеметь могут, нужна подставочка для ног.
Этот «Лунь» больше на космический шатл похож :)
Жаль видео сия чудо-машины нет, было б интересно увидеть как его испытывали.
Я люблю жанр стратегий.

Но лично мне последняя версия — Цивилизация IV совсем не понравилась: геймплей ужасный, а графика на уровне 2000 годов. Самый большой минус — это первый пункт. Цивилизация III по сравнению с ней в сто раз интереснее будет.
А вообще, в этом жанре, мне больше всего нравилась Empire Earth. Геймплей отличный, увлекательный. Жаль, что ее больше не развивают.
Ну, я читал результаты тестирования — tests.qip.ru/test/view/1087/
там статистика совсем другая.

Лично мне самому, по логике вещей думается, что «жаворонки» и «совы» — это крайние положения адаптации ко времени имеющие небольшое по численности распространение, а большинство людей именно могут подстраиваться под новый ритм.
А про третью категорию «ученые мужи Великобритании» забыли написать?
Ведь большая часть людей может спокойно адаптироваться под новые условия — они могут вести режим как «жаворонков», так и «сов».
Ну и от меня несколько идей :)

I. Приложение «Голос -> текст».
Запустил приложение, надиктовал текст, отправил его по email или sms.

II. Органайзер с возможностью создавать медиа-заметки. Для устройств снабженных микрофоном или веб-камерой. Нужно допустим завтра совершить несколько важных дел и ничего не забыть. Открываем нужную дату/время, надиктовываем или записываем на камеру устройства то, что нужно сделать, на что обратить внимание и прочее.
Возможность рубрикации таких дел, например, «дела на сегодня/завтра/месяц», «мысли в слух», «нужно узнать», «интересные идеи» и т.п.
Напоминалка важных дел. Ну и было б неплохо интеграция сюда же приложения «Голос -> текст»

III. Приложение «Поздравлялка»
Специализированное приложение, в котором можно указывать дни рождения друзей и близких. С напоминалкой и самое главное с возможностью поздравить их с той или иной датой.
Выбираем нужное событие «день рождения/юбилей/8 марта/пасха и прочее» указываем дополнительные характеристики и приложение предлагает варианты поздравления:
— текстовые (стихи, тосты, афоризмы), которые можно отредактировать, что-то дописать;
— графические (картинки, открытки, фотки), которые тоже можно поредактировать, самому розочку или еще что дорисовать.
— медийные (видеоролики), в которых поздравляемое лицо будет «присутствовать». Например будет его фото в трейлере фильма. Ну как тут — ihero2012.com/newhero.html

Ну и далее указываем каким способом поздравление отправить (email, web, sms, mms)

IV. Приложение для просмотра статистики пользователя (для личностного самоконтроля).
Ведется учет того, что пользователь делает: сёрфит, пишет письма, постит сообщения, пишет код, слушает музыку, смотрит видео и т.д.
Выдается его статистика, допустим 42% серфил, столько-то писал… Столько то скачал, столько то раздал, столько то ГБ просмотрел фильмов. Статистика за день, неделю, месяц.
Возможность профилировать, допустим для домашних пользователей, для работы…
Да, преимуществ особых для гражданского использования нет.
Но всегда хорошо, когда есть альтернатива и в случае неработоспособности одной системы (GPS), прибор будет ориентироваться на работу другой (глонасс) и наоборот.
Еще как минимум годик придется подождать с PND (Personal Navigation Device) базирующихся на глонасс.
Дело в том, что сейчас глонасс/gps модули слишком дороги, самый бюджетный такой вариант стоит порядка 2000 — 4000 руб за OEM модуль. Можете сами догадаться сколько будет стоить конечное изделие для потребителя.
А вот в 2011 году производители обещают выпустить гораздо более доступные модули, по цене 750 руб.
Буквально вчера заходил на сайт sun.com чтобы скачать свежий дистрибьютив солярис (мой прежний качался полгода назад). www.oracle.com/us/products/servers-storage/solaris/index.html
Я был сильно удивлен как быстро оракл на сайте «развернулся»
Жаль, очень жаль.
:) Хорошо
Хотя LiveCD с Андроидом, я себе все же скачаю :)))

code.google.com/p/live-android/
Android — тож ничего, вполне съедобный :)

Но там Ява — а я ее в последнее время не особо люблю :)
Разонравилась совсем эта прожорливая старушка :) Хотя, конечно, это дело «вкуса»

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность