Грубо говоря, для передачи данных по оптике мы используем обычные фотоны, а сигнал передётся в бинарном виде. Здесь же в основе процесса лежит принцип квантовой запутанности - когда две частицы во вселенной оказываются связаны и повторяют поведение. В теории, нам достаточно связать две системы во вселенной друг с другом без проводов, кабелей и прочих интерфейсов для передачи данных.
Я бы считал vr шлемы минимальным эталоном, т.к. они максимально приближены к требованиям работы. Если мы пробуем уменьшить вес и уместить всё в формат очков, мы по прежнему сталкиваемся со всеми перечисленными проблемами.
Да и тот же 3ий мета квест по размерам чуть больше мобильного телефона. Видно, что в Мета пытались максимально приблизиться к обычным очкам.
Классика - это Oculus Quest 3 + virtual desktop. Удобнее всего подключать по беспроводу, по этому нужен минимум wifi 6. + желательна некомплектная зарядка. Стандартная зарядка не тянет одновременно трансляцию. + желательно кастомное крепление на голову, т.к. стандартное очень давит на разные точки лица. Уже через пол часа всё лицо красное.
Придётся повозиться, что бы спозиционировать шлем так, что бы линзы были прямо перед глазами, при этом не было давления на лицо. Можно добавить себе виртуальных рабочих столов, после этого работать с клавиатурой и мышкой как обычно.
Одна из проблем - это размытие/мерцание текста. В целом, к этому можно привыкнуть, но от низкого разрешения устаёшь довольно быстро. Вторая проблема - фокус у линз смещён к центру. Если начать бегать зрачками по тексту, то текст с края линзы более размытый. Приходится постоянно вертеть головой.
Мой мнение - любой 2к/4к монитор в разы приятнее, чем VR. Если шлем сделают в 2-3 раза легче, а разрешение в 2-3 раза больше, тогда можно будет пробовать
Я уже почти полностью перестал читать хабр. Здесь по прежнему много хороших статей, но меня просто начинает тошнить от корявой бездушной ИИ редактуры. Как можно свой качественный технический материал скармливать машине, которая превращает его в дешёвый бульварный роман?
Вроде начинаешь читать статью и даже интересно, через мгновение осознаёшь, как начинает плыть мозг. Стиль написания нейронок просто кошмарный.
Либо делайте нормальную нейронку, которая будет нормально писать тексты, либо выкиньте уже наконец ИИ в помойку.
В старфилде куча отличных механик и супер крутая графика, местами интересные квесты, глубокий обширный лор. Всё, чего им не хватило это нормального геймплея.
Правительство Того планирует в первом квартале следующего года провести в Ломе, столице страны, мероприятие совместно с ЮНЕСКО, Африканским союзом и технологическими компаниями, включая Google Maps, чтобы определить порядок реализации резолюции.
Думаю, бесполезно что то говорить об игре, которая даже не вышла. А из официального у нас всего один трейлер.
Рокстары прямо сейчас пытаются продать хайп по максимуму. Чем меньше у игроков информации, тем больше иллюзий и тем больше можно заработать на предзаказах.
Когда игра выйдет, тогда и посмотрим, что там на самом деле.
Я сам запутанных частиц не видел. Скорее всего не работает.
Само собой. Тогда это бы нарушило релятивистские законы нашей вселенной.
Вы через нейронку что ли пропустили? Если что, нейронки очень плохо объясняют квантовую механику.
*пока не работает
Увы, квантовый век пока не наступил. Оставим это на будущее ;)
Грубо говоря, для передачи данных по оптике мы используем обычные фотоны, а сигнал передётся в бинарном виде.
Здесь же в основе процесса лежит принцип квантовой запутанности - когда две частицы во вселенной оказываются связаны и повторяют поведение. В теории, нам достаточно связать две системы во вселенной друг с другом без проводов, кабелей и прочих интерфейсов для передачи данных.
Я честно не понимаю, как VR шлем поможет получить глубину и масштаб в факторио и в BG.
Я бы считал vr шлемы минимальным эталоном, т.к. они максимально приближены к требованиям работы. Если мы пробуем уменьшить вес и уместить всё в формат очков, мы по прежнему сталкиваемся со всеми перечисленными проблемами.
Да и тот же 3ий мета квест по размерам чуть больше мобильного телефона. Видно, что в Мета пытались максимально приблизиться к обычным очкам.
Классика - это Oculus Quest 3 + virtual desktop.
Удобнее всего подключать по беспроводу, по этому нужен минимум wifi 6.
+ желательна некомплектная зарядка. Стандартная зарядка не тянет одновременно трансляцию.
+ желательно кастомное крепление на голову, т.к. стандартное очень давит на разные точки лица. Уже через пол часа всё лицо красное.
Придётся повозиться, что бы спозиционировать шлем так, что бы линзы были прямо перед глазами, при этом не было давления на лицо.
Можно добавить себе виртуальных рабочих столов, после этого работать с клавиатурой и мышкой как обычно.
Одна из проблем - это размытие/мерцание текста. В целом, к этому можно привыкнуть, но от низкого разрешения устаёшь довольно быстро.
Вторая проблема - фокус у линз смещён к центру. Если начать бегать зрачками по тексту, то текст с края линзы более размытый. Приходится постоянно вертеть головой.
Мой мнение - любой 2к/4к монитор в разы приятнее, чем VR. Если шлем сделают в 2-3 раза легче, а разрешение в 2-3 раза больше, тогда можно будет пробовать
+ главный минус - недобно пить кофе.
Мне кажется, за такие деньги лучше купить телек с большой диагональю. VR всё таки для другого...
Так это публицистика. Если тебя правильно понимают, то значит написал правильно. ИИ тут не нужен.
Я уже почти полностью перестал читать хабр. Здесь по прежнему много хороших статей, но меня просто начинает тошнить от корявой бездушной ИИ редактуры. Как можно свой качественный технический материал скармливать машине, которая превращает его в дешёвый бульварный роман?
Вроде начинаешь читать статью и даже интересно, через мгновение осознаёшь, как начинает плыть мозг. Стиль написания нейронок просто кошмарный.
Либо делайте нормальную нейронку, которая будет нормально писать тексты, либо выкиньте уже наконец ИИ в помойку.
Стрельба то хорошая, только по кому стрелять? В игре куча одинаковых болванчиков в повторяющихся локациях и пара ксеноморфов.
В старфилде куча отличных механик и супер крутая графика, местами интересные квесты, глубокий обширный лор. Всё, чего им не хватило это нормального геймплея.
Я имел в виду форму.
У Меркатора при любом масштабе в любой точке мира города, строения, улицы, любые другие объекты сохраняют такую же форму, как и в реальности.
По логике, после изменения проекции, исчезнет постоянство расстояний. Один километр в Африке и Европе будут выглядеть в навигаторе по разному.
К примеру, города на карте Африки будут выглядеть во много раз больше, чем города Европы.
Звучит так, как будто они собираются это менять.
Плаваю? Меркартор же по умолчанию в любой системе навигации стоит.
А нельзя обе использовать? Одну как проекция мира, другую для навигации?
Думаю, бесполезно что то говорить об игре, которая даже не вышла. А из официального у нас всего один трейлер.
Рокстары прямо сейчас пытаются продать хайп по максимуму. Чем меньше у игроков информации, тем больше иллюзий и тем больше можно заработать на предзаказах.
Когда игра выйдет, тогда и посмотрим, что там на самом деле.
Огромный массив транзакций по стране бесполезен??? Я надеюсь, вы не работаете в IT...